جعل الألوان قابلة للاختيار
الأساسيات
فليكن نور!
الدرس 4: جعل الألوان قابلة للاختيار
- كيف تنتج الأمواج اللون
- تشريح الموجة
- العلم ليس مخيفا جدا
- الطول الموجي
- السعة
- تكرار
- كيف تنتقل الأمواج
في هذا الدرس سوف تتعلم ما هو الضوء، ومن أين يأتي، ولماذا يصبح طيفًا عندما يتعرض لمنشور.
عجلة الألوان
دعونا ننظر إلى هذه الصورة وننسى مسألة الأشعة تحت الحمراء والأشعة فوق البنفسجية في الوقت الحالي. نحن نتعامل فقط مع "الطيف المرئي" للألوان التي يمكن للعين البشرية رؤيتها. إذا قطعنا الألوان التي لا نستطيع رؤيتها، فسنحصل على الطيف الذي نعرفه جميعًا ونحبه، مع اللون الأحمر على اليسار والبنفسجي على اليمين. تخيل الآن أنه بدلاً من أن يتبع الطيف خطًا أفقيًا مستقيمًا من اليسار إلى اليمين، قمنا بربط الطرف الأيسر من الطيف بالطرف الأيمن بحيث يشكل دائرة. إذا فعلنا ذلك، يصبح الطيف عبارة عن عجلة ألوان! ينضم الطرف الأحمر إلى الطرف البنفسجي لتشكيل استمرارية سلسة من الألوان. إذا فكرت في الأمر على أنه طيف دائري، فيجب أن تفكر عينك دائمًا في أن اللون الأحمر يقع على الطرف الأيسر من الطيف، والبنفسجي على الطرف الأيمن من الطيف. ليس لأنني أقول ذلك، ولكن لأن هذا هو شكل الطيف في الواقع. تعد عجلات الألوان أكثر أنواع أدوات اختيار الألوان شيوعًا، ومن المرجح أن تجد واحدة في كل برنامج رسومي.
لذا، لربط كل هذا معًا، عندما يتم تقسيم الضوء باستخدام المنشور، تحصل على الطيف. يتم إنشاء نطاقات الألوان التي تراها على الطيف بواسطة الطول الموجي وسعة وتردد موجات الضوء الساطعة عبر الطيف. الموجات الأطول والأبطأ تكون على الطرف الأحمر على يسار الطيف. الموجات الأسرع حركة تكون على الطرف البنفسجي على الطرف الأيمن من الطيف. لذا عندما تضبط أشرطة التمرير على أدوات اختيار الألوان، أنت أنت تتحكم في مكان تواجدك في نطاق الألوان هذا، وتختار الموجات المحددة التي تحتاجها.
كيف تعمل أداة اختيار الألوان
بدلاً من التجوال بلا هدف على عجلة الألوان، أنشأت Adobe لوحات الألوان للسماح لك بالتحكم في مكانك بالضبط وما تراه. في المثال أدناه، سترى لوحة RGB. في المثال الموجود على اليسار، مع دفع جميع أشرطة التمرير إلى أقصى اليسار، تكون شريحة اللون سوداء. تتحول الأشرطة إلى اللون الأحمر والأخضر والأزرق على الجانب الأيمن، لكنها سوداء على اليسار. ولكن في المثال الموجود على اليمين، مع دفع أشرطة التمرير إلى أقصى اليمين، يحدث العكس. تتحول شريحة اللون إلى اللون الأبيض، وتتحول الأشرطة إلى اللون السماوي والأرجواني والأصفر على الجانب الأيسر، لكنها بيضاء على الجانب الأيمن.
هذا لأنك إذا نظرت إلى عجلة الألوان أعلاه، فسترى أن اللون السماوي يقابل اللون الأحمر مباشرةً. واللون الأرجواني يقابل اللون الأخضر مباشرةً. واللون الأصفر يقابل اللون الأزرق مباشرةً. ستكون هذه المعلومات مفيدة للغاية عندما تبدأ في تصحيح الألوان وموازنة ألوان صورك. لأن كونهما متقابلين مباشرةً يجعلهما أكثر تباينًا. متناسب عكسياكما هو الحال في أنه لا يمكنك تغيير أحدهما دون التأثير على الآخر.
على سبيل المثال، إذا كانت لديك صورة تعاني من غلبة اللون الأحمر، والآن بعد أن علمت أن اللون الأحمر والسماوي متقابلان على عجلة الألوان، يمكنك طرح هذا اللون الأحمر من الصورة، مما سيترك اللون السماوي خلفه، مما يعمل على موازنة اللون. إذا كانت صورتك تحتوي على صبغة لونية أرجوانية، فيمكنك موازنتها بإضافة المزيد من اللون الأخضر، وهو عكسه على عجلة الألوان. وإذا كانت صورتك تحتوي على صبغة صفراء، فيمكنك تصحيح ذلك بإضافة المزيد من اللون الأزرق. لا تخمين. هذه هي الطريقة التي يمكنك بها إصلاح المشكلة. تقدم لك أشرطة التمرير جميع الأدلة التي تحتاجها عن طريق تغيير لون الشريط إلى عكسه على عجلة الألوان. عليك فقط أن تعرف كيفية "قراءتها".
قد تلاحظ تحرك الألوان على الأشرطة أثناء سحب شريط التمرير. هذا هو برنامج Photoshop (أو أي برنامج آخر تستخدمه) يتحرك حول عجلة الألوان نيابةً عنك، ويغير لون أشرطة التمرير الأخرى لإظهار كيفية تأثير تغييراتك على شريطي التمرير الآخرين، استنادًا إلى نموذج الألوان الذي اخترته. في حالة أشرطة التمرير RGB هذه، يضبط برنامج Photoshop لون شريطي التمرير المتبقيين، ويحرك عجلة الألوان إما نحو يسار موضعها على الطيف، أو نحو الطرف الأيمن، اعتمادًا على الاتجاه الذي تسحب فيه شريط التمرير.
ولكن إذا كانت أشرطة التمرير من نوع HSB (الصبغة والتشبع والسطوع)، فإن أشرطة التمرير ستسمح لك بضبط التشبع (شدة اللون) أو السطوع، وتغيير اللون وفقًا لذلك. تعمل جميع أشرطة تمرير الألوان بهذه الطريقة. وسوف تتغير كل منها وفقًا لنموذج الألوان المستخدم. لذا توقع أن تكون أشرطة تمرير HSB مختلفة عن أشرطة تمرير HSL، والتي ستكون مختلفة عن أشرطة تمرير CMYK وGrayscale.