Gør farver valgbare
Det grundlæggende
Lad der være lys!
Lektion 4: At gøre farver valgbare
- Hvordan bølger laver farve
- En bølges anatomi
- Den ikke så skræmmende videnskab
- Bølgelængde
- Amplitude
- Frekvens
- Hvordan Waves rejser
I denne lektion vil du lære, hvad lys er, hvor det kommer fra, og hvorfor det bliver et spektrum, når det udsættes for et prisme.
Farvehjulet
Lad os se på dette billede og glemme alt om det infrarøde og ultraviolette lys for øjeblikket. Vi har kun at gøre med det "synlige spektrum" af farver, som det menneskelige øje kan se. Hvis vi skærer de farver af, vi ikke kan se, har vi det spektrum, vi alle kender og elsker, med rød til venstre og violet til højre. Forestil dig nu, at vi i stedet for at spektret følger en lige vandret linje fra venstre mod højre, forbinder den venstre ende af spektret med den højre ende, så den danner en cirkel. Hvis vi gør det, bliver spektret farvehjulet! Den røde ende slutter sig til den violette ende for at danne et sømløst kontinuum af nuancer. Hvis du tænker på det som et cirkulært spektrum, bør dit øje altid tænke på rødt som værende i venstre ende af spektret og violet som værende i højre ende af spektret. Ikke fordi jeg siger det, men fordi det er sådan spektret faktisk ser ud. Farvehjul er den mest almindelige type farvevælger, og du vil sandsynligvis finde en i alle grafikprogrammer.
Så for at samle det hele, når lys nedbrydes med et prisme, får du spektret. De farvebånd, du ser på spektret, er skabt af bølgelængden, amplituden og frekvensen af de lysbølger, der skinner gennem spektret. De længere, langsommere bølger er i den røde ende til venstre for spektret. De hurtigere bevægende bølger er i den violette ende i højre ende af spektret. Så når du justerer skyderne på dine farvevælgere, du kontrollerer, hvor du er i den farvestriber, og vælger de særlige bølger, du har brug for.
Sådan fungerer farvevælgere
I stedet for at strejfe planløst rundt på farvehjulet, skabte Adobe farvepanelerne for at give dig mulighed for at kontrollere præcis, hvor du er, og hvad du ser. I eksemplet nedenfor kan du se RGB-panelet. I eksemplet til venstre, med alle skyderne skubbet helt til venstre, er farvechippen sort. Søjlerne bliver røde, grønne og blå i højre side, men er sorte til venstre. Men i eksemplet til højre, med skyderne skubbet helt til højre, sker det modsatte. Farvechippen bliver hvid, og søjlerne bliver cyan, magenta og gul på venstre side, men er hvide på højre side.
Det er fordi, hvis du ser på farvehjulet ovenfor, vil du se, at cyan er direkte modsat rød. Magenta er lige overfor grøn. Og gul er lige overfor blå. Den information vil være utrolig nyttig, når du begynder at korrigere og afbalancere farver i dine billeder. Fordi at være direkte overfor hinanden gør dem omvendt proportional, som i du ikke kan ændre den ene uden at påvirke den anden.
Hvis du for eksempel har et billede, der lider af en overvægt af rødt, nu hvor du ved, at rød og cyan er modsat hinanden på farvehjulet, kan du trække det røde fra billedet, hvilket vil efterlade cyan og balancere farve. Hvis dit billede har en magentafarve på det, kan du afbalancere det ved at tilføje mere grønt, det modsatte på farvehjulet. Og hvis dit billede har en gul støbt, retter du det ved at tilføje mere blåt. Intet gætværk. Sådan ordner du det. Skyderne giver dig alle de ledetråde, du har brug for, ved at ændre bjælkefarven til dens modsatte på farvehjulet. Du skal bare vide, hvordan du "læser" dem.
Du bemærker muligvis, at farverne på bjælkerne bevæger sig, mens du trækker skyderen. Dette er Photoshop (eller hvilket program du nu bruger), der flytter rundt på farvehjulet for dig, og ændrer farven på de andre skydere for at vise dig, hvordan dine ændringer påvirker de to andre skydere, baseret på den farvemodel, du har valgt. I tilfælde af disse RGB-skydere justerer Photoshop farven på de resterende to skydere ved at flytte farvehjulet enten mod venstre for dets position på spektret eller mod højre ende, afhængigt af hvilken retning du trækker skyderen .
Men hvis skyderne var HSB (nuance, mætning, lysstyrke), ville skyderne give dig mulighed for at justere mætningen (farveintensiteten) eller lysstyrken, og ændre farve i overensstemmelse hermed. Alle farveskyderne fungerer på denne måde. Hver vil ændre sig i henhold til den anvendte farvemodel. Så forvent, at HSB-skyderne er anderledes end HSL-skyderne, som vil være forskellige fra CMYK- og Grayscale-skyderne.