{"id":6525,"date":"2022-05-08T01:49:07","date_gmt":"2022-05-08T01:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/myeducationstation.net\/?p=6525"},"modified":"2022-06-12T19:31:11","modified_gmt":"2022-06-12T19:31:11","slug":"wave-dynamics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myeducationstation.net\/da\/bolgedynamik\/","title":{"rendered":"B\u00f8lgedynamik"},"content":{"rendered":"
I denne lektion l\u00e6rer du de forskellige komponenter, der udg\u00f8r en b\u00f8lge. Ved at forst\u00e5, hvad hver del g\u00f8r, vil du begynde at se, hvordan \u00e6ndring af b\u00f8lgens l\u00e6ngde, amplitude og frekvens kan give dig en overraskende m\u00e6ngde kontrol over lys, farve og skygge.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Nu hvor du forst\u00e5r, hvordan det, vi opfatter som lys, er opdelt i de farveb\u00e5nd, vi kender som spektret, lad os nedbryde anatomien af b\u00f8lgerne, der skaber disse farveb\u00e5nd. Vi er n\u00f8dt til at dissekere b\u00f8lgen og unders\u00f8ge dens komponenter, s\u00e5 du kan forst\u00e5, hvad EM-felterne laver, n\u00e5r de skaber oscillation. Men Gina, er det ikke en frygtelig meget videnskab? Nej, det er det ikke. Dette er en grov forenkling af videnskaben, designet til at g\u00f8re dette s\u00e5 hurtigt som muligt for at undg\u00e5 at skr\u00e6mme dig. Hvorfor er al denne videnskab n\u00f8dvendig, sp\u00f8rger du? Fordi belysning er det sted, hvor de fleste designere og endda fotografer absolut\u00a0svigte<\/strong>\u00a0med deres billeder. Der sker intet i fotografering uden lys.\u00a0DET ER DERFOR S\u00c5 MANGE AF jer IKKE KAN ARBEJDE FARVEKURVER ELLER NIVEAUER!!!<\/strong><\/span><\/span><\/p> Den ene uundg\u00e5elige virkelighed ved fotografering er, at du m\u00e5ske ikke altid er i stand til at kontrollere lysforholdene, n\u00e5r du optager. S\u00e5 du skal v\u00e6re forberedt p\u00e5 at h\u00e5ndtere belysningsproblemer i postproduktion. Photoshop giver dig masser af v\u00e6rkt\u00f8jer til at korrigere belysning, men du skal vide det\u00a0HVORDAN<\/strong>\u00a0at bruge dem, og endnu vigtigere,\u00a0N\u00c5R<\/strong>\u00a0og\u00a0HVOR<\/strong>\u00a0at bruge dem. Det er ikke s\u00e5 sv\u00e6rt at genkende et billede, der er for m\u00f8rkt eller for udvasket. Men hvilket v\u00e6rkt\u00f8j bruger du til at rette hvilket problem? Og hvordan ved du, at dine \u00e6ndringer er de rigtige \u00e6ndringer? Alt for mange af jer g\u00e6tter, og det er ikke godt nok at g\u00e6tte. Dine resultater kan v\u00e6re gode, men de kunne v\u00e6re spektakul\u00e6re, hvis du forst\u00e5r, hvordan lys virker. Dette vil hj\u00e6lpe dig med at vide\u00a0HVAD<\/strong>\u00a0at g\u00f8re og endnu vigtigere,\u00a0HVORFOR<\/strong>\u00a0du g\u00f8r, hvad du g\u00f8r.<\/span><\/p> N\u00e5r du retter eksponeringsproblemer i dine billeder, er det lys. N\u00e5r du justerer h\u00f8jlys, mellemtoner og skygger for at opn\u00e5 optimale niveauer og farvekurver, er det lys. Faktisk handler alt, der har med luminans at g\u00f8re, bogstaveligt talt om at kontrollere lyset i dit billede. Men n\u00f8gleordet her er "kontrol". Du kan umuligt h\u00e5be p\u00e5 at kontrollere noget, du ikke rigtig forst\u00e5r. Dette vil hj\u00e6lpe dig med at f\u00e5 fat i dine kurver og histogrammer, fordi du vil\u00a0endelig<\/strong>Hold endelig op med at se lys og farve som to forskellige ting.\u00a0Farven er lys, opdelt i dets bestanddele<\/strong>.<\/span> Og hvis du skal arbejde med farve i enhver form for grafisk design, ville det p\u00e5tage sig at grave i det f\u00f8lgende, for du kommer til at l\u00f8be ind i disse b\u00f8lgedynamikker overalt, og ikke kun med lys og farve. Du vil st\u00f8de p\u00e5 dem med lydb\u00f8lger, animations- eller bev\u00e6gelseskurver og procedurem\u00e6ssige teksturer, is\u00e6r hvis du g\u00e5r ind i 3D-animation.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t S\u00e5 lad os komme i gang med at forst\u00e5 Ramen-nudlen, der er vores b\u00f8lge. Vi starter med at bryde en b\u00f8lge ned i dens tre komponentdele:<\/span><\/p> S\u00e5 ... hvad giver alt dette dig? Hvis du forst\u00e5r b\u00f8lgel\u00e6ngde, amplitude og frekvens, f\u00e5r du kontrol over fysikken i farve, uj\u00e6vnhed eller glathed. Men det er ikke alt. Den samme b\u00f8lgedynamik g\u00e6lder for lyd osv. Som sagt er b\u00f8lger dynamiske, fordi de virker som en kraft p\u00e5 andre ting. Ligesom en magnet, der virker som en kraft, der tr\u00e6kker p\u00e5 metal, n\u00e5r den tr\u00e6kker det mod sig selv p\u00e5 en lige linje, har b\u00f8lger den samme evne til at tr\u00e6kke lys eller lyd i en lige linje og bev\u00e6ger sig i en bestemt retning (som i "langs en akse" \u201d). Det er M-delen af "EM"-feltet: Magnetisme. For eksempel:<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Farve<\/span>: \u00c6ndring af lysets b\u00f8lgel\u00e6ngde vil flytte farven fra den ene ende af spektret til den anden. L\u00e6ngere b\u00f8lgel\u00e6ngder flytter farven mod den r\u00f8de ende af spektret. Kortere b\u00f8lgel\u00e6ngder flytter farven mod den bl\u00e5 ende af spektret.<\/span><\/p>\n Sund<\/span>: \u00c6ndring af b\u00f8lgel\u00e6ngden af en lyd vil \u00e6ndre toneh\u00f8jden fra h\u00f8j til lav. Jo l\u00e6ngere b\u00f8lgen er, jo lavere er toneh\u00f8jden. Jo kortere b\u00f8lgen er, jo h\u00f8jere er toneh\u00f8jden.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Farve<\/span>: For\u00f8gelse af h\u00f8jden af en lysb\u00f8lge \u00f8ger lysintensiteten og lysstyrken. Reduktion af h\u00f8jden mindsker lysintensiteten og lysstyrken.<\/span><\/p> Sund<\/span>: For\u00f8gelse af h\u00f8jden af en lydb\u00f8lge \u00f8ger lydstyrken. Reduktion af b\u00f8lgeh\u00f8jden s\u00e6nker lydstyrken.<\/span><\/p><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Frekvens<\/span>\u00a0er omvendt proportional med b\u00f8lgel\u00e6ngden ... siger hvad nu? Det betyder det\u00a0<\/span>stigende den ene mindsker den anden<\/span>. Det er omvendt proportion. Du kan ikke \u00e6ndre det ene uden at p\u00e5virke det andet.<\/span><\/p> Farve<\/span>: \u00c6ndring af frekvensen af en lysb\u00f8lge \u00e6ndrer farven ved enten at g\u00f8re b\u00f8lgel\u00e6ngden l\u00e6ngere eller kortere. S\u00e6nkning af frekvensen skubber farven mod infrar\u00f8d. Stigende frekvens skubber farven mod ultraviolet.<\/span><\/p> Sund<\/span>: For\u00f8gelse af frekvensen (eller "Hz") for lydb\u00f8lger skaber flere b\u00f8lger og \u00f8ger toneh\u00f8jden. Faldende frekvens giver f\u00e6rre b\u00f8lger og s\u00e6nker toneh\u00f8jden.<\/span><\/p> Frekvensen, hvormed b\u00f8lgerne skabes inden for et bestemt tidsrum, fort\u00e6ller dig, hvor hurtigt eller langsomt b\u00f8lgerne bev\u00e6ger sig. \u00c6ndring af frekvensen giver dig mulighed for at kontrollere deres hastighed.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t B\u00f8lger kaldes "dynamiske", fordi de bev\u00e6ger sig rundt og g\u00f8r ting, i mods\u00e6tning til at v\u00e6re "statiske", hvilket betyder "stille". Den b\u00f8lgedynamik, du l\u00e6rer her, vil hj\u00e6lpe dig med at forst\u00e5, hvordan du bruger de kontroller, skydere og indstillinger, der f\u00f8lger med v\u00e6rkt\u00f8jerne, som lader dig justere lys, lyd og endda bev\u00e6gelse. De er overalt i grafisk designsoftware. S\u00e5 det, du l\u00e6rer her, vil v\u00e6re nyttigt mange steder, du aldrig havde forestillet dig.<\/span><\/p> Lysb\u00f8lger og lydb\u00f8lger deler den samme anatomi. En b\u00f8lge er en b\u00f8lge. Uanset om det er lysb\u00f8lger eller lydb\u00f8lger, fungerer de identisk. De rejser begge og begge kan justeres og styres af dig, brugeren. Men der er \u00e9n vigtig forskel: Hvor lys kan rejse gennem rummets vakuum p\u00e5 egen h\u00e5nd uden andre transportmidler, kan lyd ikke. Lyden er "mekanisk<\/strong>\u201d. Og med det mener jeg, at det kr\u00e6ver en mekanisme af en slags for at kunne rejse det uendelige hav af dybe rum.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Hvis du t\u00e6nker p\u00e5 rummet som et stort hav, kan lysb\u00f8lger rejse uafh\u00e6ngigt, men lydb\u00f8lger har brug for en b\u00e5d, ellers kan de ikke g\u00e5 nogen steder. Lysb\u00f8lger er som fisk, idet de kan drive sig selv fremad uden at skulle transporteres til at b\u00e6re dem, hvorhen de skal hen. Dette er grunden til, at lys kan rejse med fantastiske hastigheder, uhindret gennem rummet, men lyd kan ikke. Uden noget som vand, luft eller anden v\u00e6skedynamik til at f\u00f8re dem fremad, er lydb\u00f8lger statiske. De kan ikke bev\u00e6ge sig. Intet kan, ikke engang du. Det var en ret skr\u00e6mmende opdagelse, som astronauterne gjorde p\u00e5 deres tidlige rejser ud i rummet og til m\u00e5nen.<\/span><\/p> Uden at skubbe noget fra sig for at sl\u00e5 tr\u00e6gheden, kan du flagre alt, hvad du vil i rummet, men du kommer ingen vegne uden et middel til at drive dig selv fremad. Men n\u00e5r du f\u00f8rst begynder at bev\u00e6ge dig i rummet, vil du blive ved med at bev\u00e6ge dig. Uden noget der stopper dig, vil du bare flyde v\u00e6k. Du kan ikke \u00e6ndre retning eller stoppe dig selv, fordi der ikke er noget at yde modstand. Hvis du sv\u00f8mmer, s\u00e5 t\u00e6nk p\u00e5 sidste gang du sprang fra et vippebr\u00e6t. Du falder frit gennem luften, indtil du m\u00f8der vandets modstand. Vandet skubber tilbage mod dig, s\u00e6nker din hastighed og bryder dit fald. Uden det vand, vil du blive ved med at falde med samme hastighed, indtil du rammer bunden af bassinet ... et station\u00e6rt objekt.<\/span><\/p> Jorden har snurret i mindst 4,5 milliarder \u00e5r af netop denne grund. Mens det har en atmosf\u00e6re, eksisterer det som planetlegeme i rummets vakuum, s\u00e5 de samme regler g\u00e6lder. Luft betyder noget. Det virker m\u00e5ske ikke s\u00e6rlig stort, n\u00e5r du tr\u00e6kker vejret i det, men tro mig...luft er en ting. Ligesom vand tilbyder atmosf\u00e6ren den samme modstand at skubbe imod. Alt solidt, der skubber mod gr\u00e6nsen mellem en planets atmosf\u00e6re og rummets vakuum, vil st\u00f8de p\u00e5 friktion, n\u00e5r det gnider mod det. Den friktion vil f\u00e5 objektet til at varme op og br\u00e6nde, n\u00e5r det gennemborer atmosf\u00e6ren.<\/span><\/p>Hvordan b\u00f8lger laver farve<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
En b\u00f8lges anatomi<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Den IKKE s\u00e5 skr\u00e6mmende videnskab<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
B\u00f8lgel\u00e6ngde<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Amplitude<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n
Frekvens<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Lys vs. Lydb\u00f8lger<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
B\u00f8lger kan rumrejse<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t