हम देख सकते हैं कि कैसे तरंगदैर्घ्य लाल छोर पर लंबे और नीले छोर पर छोटे होते हैं। हम देखते हैं कि कैसे आवृत्ति व्युत्क्रमानुपाती होती है क्योंकि जैसे-जैसे तरंगें दाईं ओर छोटी होती जाती हैं, वे बाईं ओर लंबी होती जाती हैं। और अंत में, हम देख सकते हैं कि कैसे स्पेक्ट्रम का केवल एक संकीर्ण हिस्सा वास्तव में नग्न आंखों को दिखाई देता है। लेकिन यह वह हिस्सा है जिसका उपयोग हम रंगों को चुनने के लिए करते हैं।

रंगों को चुनने योग्य बनाना

मूल बातें

वहाँ प्रकाश होने दो!

पाठ 4: रंगों को चुनने योग्य बनाना

इस पाठ में आप सीखेंगे कि प्रकाश क्या है, यह कहां से आता है, तथा प्रिज्म के संपर्क में आने पर यह स्पेक्ट्रम क्यों बन जाता है।

रंग चक्र

आइए इस तस्वीर को देखें और फिलहाल इन्फ्रारेड और अल्ट्रावॉयलेट लाइट की बात को भूल जाएं। हम सिर्फ़ रंगों के "दृश्यमान स्पेक्ट्रम" से निपट रहे हैं जिसे मानव आँख देख सकती है। अगर हम उन रंगों को काट दें जिन्हें हम नहीं देख सकते, तो हमारे पास वह स्पेक्ट्रम होगा जिसे हम सभी जानते हैं और पसंद करते हैं, जिसमें बाईं ओर लाल और दाईं ओर बैंगनी रंग है। अब कल्पना करें कि स्पेक्ट्रम के बाईं ओर से दाईं ओर एक सीधी क्षैतिज रेखा का अनुसरण करने के बजाय, हमने स्पेक्ट्रम के बाएं छोर को दाईं ओर से जोड़ दिया ताकि यह एक वृत्त बना सके। अगर हम ऐसा करते हैं, तो स्पेक्ट्रम रंग चक्र बन जाता है! लाल छोर बैंगनी छोर से जुड़कर रंगों का एक निर्बाध सातत्य बनाता है। अगर आप इसे एक गोलाकार स्पेक्ट्रम के रूप में सोचते हैं, तो आपकी नज़र को हमेशा लाल को स्पेक्ट्रम के बाएं छोर पर और बैंगनी को स्पेक्ट्रम के दाईं ओर के रूप में सोचना चाहिए। ऐसा इसलिए नहीं क्योंकि मैं ऐसा कहता हूँ, बल्कि इसलिए क्योंकि स्पेक्ट्रम वास्तव में ऐसा ही दिखता है। कलर व्हील सबसे आम प्रकार के कलर पिकर हैं, और आपको हर ग्राफ़िक्स प्रोग्राम में एक मिल जाएगा।

तो इन सबको एक साथ लाने के लिए, जब प्रकाश को प्रिज्म से तोड़ा जाता है, तो आपको स्पेक्ट्रम मिलता है। स्पेक्ट्रम पर आप जो रंग के बैंड देखते हैं, वे स्पेक्ट्रम के माध्यम से चमकने वाली प्रकाश तरंगों की तरंग दैर्ध्य, आयाम और आवृत्ति द्वारा बनाए जाते हैं। लंबी, धीमी तरंगें स्पेक्ट्रम के बाईं ओर लाल छोर पर होती हैं। तेज़ गति वाली तरंगें स्पेक्ट्रम के दाईं ओर बैंगनी छोर पर होती हैं। इसलिए जब आप अपने रंग पिकर पर स्लाइडर समायोजित करते हैं, आप आप उस रंग बैंडिंग में अपने स्थान को नियंत्रित कर रहे हैं, तथा अपनी आवश्यकता के अनुसार विशेष तरंगों का चयन कर रहे हैं।

कलर पिकर कैसे काम करते हैं

कलर व्हील पर लक्ष्यहीन रूप से घूमने के बजाय, एडोब ने कलर पैनल बनाए ताकि आप यह नियंत्रित कर सकें कि आप कहां हैं और क्या देखते हैं। नीचे दिए गए उदाहरण में, आप RGB पैनल देखेंगे। बाईं ओर के उदाहरण में, सभी स्लाइडर्स को बाईं ओर धकेलने पर, कलर चिप काली है। पट्टियाँ दाईं ओर लाल, हरी और नीली हो जाती हैं, लेकिन बाईं ओर काली होती हैं। लेकिन दाईं ओर के उदाहरण में, स्लाइडर्स को दाईं ओर धकेलने पर, विपरीत होता है। कलर चिप सफेद हो जाती है, और पट्टियाँ बाईं ओर सियान, मैजेंटा और पीली हो जाती हैं, लेकिन दाईं ओर सफेद होती हैं।

ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि आप ऊपर दिए गए रंग चक्र को देखें, तो आप देखेंगे कि सियान लाल के ठीक विपरीत है। मैजेंटा हरे के ठीक विपरीत है। और पीला नीले के ठीक विपरीत है। यह जानकारी अविश्वसनीय रूप से सहायक होगी क्योंकि आप अपनी छवियों में रंग को सही और संतुलित करना शुरू करते हैं। क्योंकि एक दूसरे के सीधे विपरीत होने से वे एक दूसरे से अलग हो जाते हैं। विपरीत समानुपाती, जैसे कि आप एक को दूसरे को प्रभावित किए बिना नहीं बदल सकते।

उदाहरण के लिए, अगर आपके पास एक ऐसी छवि है जिसमें लाल रंग की अधिकता है, तो अब जब आप जानते हैं कि लाल और सियान रंग चक्र पर एक दूसरे के विपरीत हैं, तो आप छवि से उस लाल को घटा सकते हैं, जो सियान को पीछे छोड़ देगा, जिससे रंग संतुलित हो जाएगा। अगर आपकी छवि पर मैजेंटा रंग छाया हुआ है, तो आप रंग चक्र पर इसके विपरीत, अधिक हरा जोड़कर इसे संतुलित कर सकते हैं। और अगर आपकी छवि पर पीला रंग छाया हुआ है, तो आप अधिक नीला जोड़कर इसे ठीक कर सकते हैं। कोई अनुमान नहीं। आप इसे इस तरह से ठीक कर सकते हैं। स्लाइडर आपको रंग चक्र पर बार के रंग को उसके विपरीत में बदलकर सभी आवश्यक संकेत दे रहे हैं। आपको बस यह जानना होगा कि उन्हें कैसे "पढ़ना" है।

आप देख सकते हैं कि स्लाइडर को खींचते समय बार पर रंग हिल रहे हैं। यह फ़ोटोशॉप (या आप जो भी प्रोग्राम इस्तेमाल कर रहे हैं) आपके लिए रंग चक्र के चारों ओर घूम रहा है, अन्य स्लाइडर्स का रंग बदल रहा है ताकि आपको दिखाया जा सके कि आपके द्वारा चुने गए रंग मॉडल के आधार पर आपके परिवर्तन अन्य दो स्लाइडर्स को कैसे प्रभावित कर रहे हैं। इन RGB स्लाइडर्स के मामले में, फ़ोटोशॉप शेष दो स्लाइडर्स के रंग को समायोजित कर रहा है, रंग चक्र को स्पेक्ट्रम पर अपनी स्थिति के बाईं ओर या दाईं ओर ले जा रहा है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप स्लाइडर को किस दिशा में खींच रहे हैं।

लेकिन अगर स्लाइडर HSB (ह्यू, सैचुरेशन, ब्राइटनेस) थे, तो स्लाइडर आपको सैचुरेशन (रंग की तीव्रता) या ब्राइटनेस को एडजस्ट करने की अनुमति देंगे, जिससे रंग उसी के अनुसार बदल जाएगा। सभी कलर स्लाइडर इसी तरह काम करते हैं। प्रत्येक उपयोग में आने वाले कलर मॉडल के अनुसार बदल जाएगा। इसलिए उम्मीद करें कि HSB स्लाइडर HSL स्लाइडर से अलग होंगे, जो CMYK और ग्रेस्केल स्लाइडर से अलग होंगे।

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