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グレースケール
グレースケールガイド
光と影
私たちは、寝るときに毎晩明るさに直面します。気づいているかどうかにかかわらず、夜に電気を消すと、部屋が十分に暗ければ色が見えなくなります。「暗闇ではすべての猫は灰色に見える」という古い格言は、まさに真実です。暗い部屋では、すべてが灰色の色合いになります。少しでも色が見えるのは、何らかの光源から発せられる光が、目が物体の色を認識できる程度に部屋を照らしているからです。その光を消すと、すべてが灰色の色合いになります。光源のない部屋では、すべてが黒く見えます。光がないと人間の目には色が認識できないからです。このガイドでは、光と影を学び、その力をコントロールする方法に焦点を当てます。
目次
- 明るさ
- 光源
- 光の不在
- 光の振る舞い
- 鏡面反射
- 拡散
- 反射率
- 光と影
- 黒と白の力
- グレーの陰影
- 光の吸収
- 輝度
- ブラックポイントとホワイトポイント
- 対比
- 雰囲気
- 透明性
- 半透明
- マット vs. 光沢
- 凹凸と質感
- ヒストグラム
- カラーカーブ
- マスキング
- アルファチャンネル
- 光を曲げる
- 暴露
- 音域
学習内容:
このガイドの目的は、黒、白、グレーの持つ本来の力を理解していただくことです。これは、写真への応用だけにとどまりません。光と影のコントロールをマスターすれば、凹凸やテクスチャ、ステンシル、二重露光、そして何よりも重要な、画像の特定の部分をマスクして他の部分を残す方法など、多種多様な複雑な特殊効果を作成できます。これにより、画像の定義済み領域に任意の効果を適用できます。アルファ チャネルとその機能について理解すれば、非常に複雑な効果を簡単に実現できます。ただし、その前に、黒、白、グレーのような単純なものから、さまざまな特殊効果が得られることを理解する必要があります。
関連コース
- レベル
- 曲線
- 暴露
- レイヤーマスク
- ベクターマスク
- 明るさとコントラスト
- 白黒のグラデーション