[g번역]
02
그레이스케일
그레이스케일 가이드
빛과 그림자
우리는 잠자리에 들 때마다 매일 밤 밝기에 직면합니다. 깨닫든 깨닫지 못하든, 밤에 불을 끄면 방이 충분히 어두우면 색상을 볼 수 없게 됩니다. "모든 고양이는 어둠 속에서 회색이다"라는 오래된 속담은 절대적으로 사실입니다. 어두운 방에서는 모든 것이 회색 음영입니다. 어떤 색상이 보인다면 그것은 어떤 종류의 광원에서 나오는 빛이 방을 비추어 눈이 물체의 색상을 인식할 수 있을 만큼 밝혔기 때문입니다. 그 빛을 끄면 모든 것이 회색 음영이 됩니다. 광원이 없는 방에서는 모든 것이 검은색으로 보입니다. 빛이 없으면 인간의 눈에 색상이 인식되지 않기 때문입니다. 이 가이드의 초점은 빛과 그림자를 연구하고 그 힘을 마스터하는 방법입니다.
목차
- 밝기
- 빛의 원천
- 빛의 부재
- 빛이 어떻게 행동하는가
- 반사성
- 확산
- 반사율
- 빛과 그림자
- 흑백의 힘
- 회색의 음영
- 빛의 흡수
- 명도
- 블랙 포인트 & 화이트 포인트
- 차이
- 분위기
- 투명도
- 반투명성
- 매트 vs. 글로스
- 울퉁불퉁함 및 질감
- 히스토그램
- 색상 곡선
- 마스킹
- 알파 채널
- 굽힘 빛
- 노출
- 음조 범위
당신이 배울 것:
이 가이드의 목적은 여러분이 검정, 흰색, 회색의 순수한 힘을 이해하도록 돕는 것입니다. 이것은 사진에 적용하는 것을 훨씬 넘어섭니다. 빛과 그림자의 제어를 마스터하면 울퉁불퉁함과 질감, 스텐실, 이중 노출과 같은 다양한 복잡한 특수 효과를 만들 수 있으며, 무엇보다도 이미지의 특정 부분을 마스크 아웃하는 방법과 다른 부분을 유지하여 이미지의 미리 정의된 영역에 모든 효과를 적용할 수 있는 방법을 만들 수 있습니다. 알파 채널과 그것이 여러분을 위해 할 수 있는 일을 파악하면 정말 복잡한 효과를 빠르게 처리할 수 있습니다. 하지만 그 중 어떤 것도 하기 전에 검정, 흰색, 회색과 같이 간단한 것이 어떻게 그렇게 많은 특수 효과를 줄 수 있는지 이해해야 합니다.
관련 과정
- 레벨
- 곡선
- 노출
- 레이어 마스크
- 벡터 마스크
- 밝기 및 대비
- 흑백 그라데이션