Gjøre valgbare farger
Det grunnleggende
La det bli lys!
Leksjon 4: Gjøre farger valgbare
- Hvordan bølger lager farge
- Anatomien til en bølge
- Den ikke så skumle vitenskapen
- Bølgelengde
- Amplitude
- Hyppighet
- Hvordan Waves reiser
I denne leksjonen vil du lære hva lys er, hvor det kommer fra, og hvorfor det blir et spektrum når det utsettes for et prisme.
Fargehjulet
La oss se på dette bildet og glemme det infrarøde og ultrafiolette lyset for øyeblikket. Vi har bare å gjøre med det "synlige spekteret" av farger det menneskelige øyet kan se. Hvis vi kutter av fargene vi ikke kan se, har vi spekteret vi alle kjenner og elsker, med rødt til venstre og fiolett til høyre. Tenk deg nå at i stedet for at spekteret følger en rett horisontal linje fra venstre til høyre, koblet vi den venstre enden av spekteret til den høyre enden slik at den danner en sirkel. Gjør vi det, blir spekteret fargehjulet! Den røde enden går sammen med den fiolette enden for å danne et sømløst kontinuum av nyanser. Hvis du tenker på det som et sirkulært spektrum, bør øyet ditt alltid tenke på rødt som å være på venstre ende av spekteret, og fiolett som å være på høyre ende av spekteret. Ikke fordi jeg sier det, men fordi det er slik spekteret faktisk ser ut. Fargehjul er den vanligste typen fargevelger, og du vil sannsynligvis finne en i hvert grafikkprogram.
Så for å trekke alt sammen, når lys brytes ned med et prisme, får du spekteret. Fargebåndene du ser på spekteret er skapt av bølgelengden, amplituden og frekvensen til lysbølgene som skinner gjennom spekteret. De lengre, langsommere bølgene er på den røde enden til venstre i spekteret. De raskere bevegelige bølgene er på den fiolette enden i høyre ende av spekteret. Så når du justerer glidebryterne på fargevelgerne, du kontrollerer hvor du er i den fargestripen, og velger de spesielle bølgene du trenger.
Hvordan fargevelgere fungerer
I stedet for å streife målløst rundt på fargehjulet, har Adobe laget fargepanelene for å la deg kontrollere nøyaktig hvor du er og hva du ser. I eksemplet nedenfor ser du RGB-panelet. I eksempelet til venstre, med alle glidebryterne skjøvet helt til venstre, er fargebrikken svart. Søylene blir røde, grønne og blå på høyre side, men er svarte på venstre side. Men i eksempelet til høyre, med glidebryterne skjøvet helt til høyre, skjer det motsatte. Fargebrikken blir hvit, og stolpene blir cyan, magenta og gul på venstre side, men er hvite på høyre side.
Det er fordi hvis du ser på fargehjulet ovenfor, vil du se at cyan er rett overfor rødt. Magenta er rett overfor grønn. Og gult er rett overfor blått. Denne informasjonen kommer til å være utrolig nyttig når du begynner å korrigere og balansere farger i bildene dine. Fordi det å være rett overfor hverandre gjør dem omvendt proporsjonal, som i du kan ikke endre den ene uten å påvirke den andre.
Hvis du for eksempel har et bilde som har en overvekt av rødt, nå som du vet at rødt og cyan er motsatte hverandre på fargehjulet, kan du trekke det røde fra bildet, som vil etterlate cyan, og balansere farge. Hvis bildet ditt har en magentafarge, kan du balansere det ved å legge til mer grønt, det motsatte på fargehjulet. Og hvis bildet ditt har en gul tone, korrigerer du det ved å legge til mer blått. Ingen gjetting. Det er slik du fikser det. Skyveknappene gir deg alle ledetrådene du trenger ved å endre søylefargen til dens motsatte på fargehjulet. Du må bare vite hvordan du "leser" dem.
Du vil kanskje legge merke til at fargene på stolpene beveger seg mens du drar glidebryteren. Dette er Photoshop (eller hvilket program du bruker) som beveger seg rundt fargehjulet for deg, og endrer fargen på de andre glidebryterne for å vise deg hvordan endringene dine påvirker de to andre skyveknappene, basert på fargemodellen du har valgt. Når det gjelder disse RGB-glidebryterne, justerer Photoshop fargen på de resterende to glidebryterne, og flytter fargehjulet enten mot venstre for posisjonen på spekteret eller mot høyre ende, avhengig av hvilken retning du drar glidebryteren .
Men hvis glidebryterne var HSB (nyanse, metning, lysstyrke), ville skyveknappene tillate deg å justere metningen (fargeintensiteten) eller lysstyrken, og endre farge deretter. Alle fargeglidere fungerer på denne måten. Hver vil endres i henhold til fargemodellen som brukes. Så forvent at HSB-glidebryterne er forskjellige fra HSL-glidebryterne, som vil være forskjellige fra CMYK- og Grayscale-glidebryterne.