{"id":6525,"date":"2022-05-08T01:49:07","date_gmt":"2022-05-08T01:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/myeducationstation.net\/?p=6525"},"modified":"2022-06-12T19:31:11","modified_gmt":"2022-06-12T19:31:11","slug":"wave-dynamics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myeducationstation.net\/nb\/bolgedynamikk\/","title":{"rendered":"B\u00f8lgedynamikk"},"content":{"rendered":"
I denne leksjonen vil du l\u00e6re de ulike komponentene som utgj\u00f8r en b\u00f8lge. Ved \u00e5 forst\u00e5 hva hver del gj\u00f8r, vil du begynne \u00e5 se hvordan endring av b\u00f8lgens lengde, amplitude og frekvens kan gi deg en overraskende mengde kontroll over lys, farge og skygge.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t N\u00e5 som du forst\u00e5r hvordan det vi oppfatter som lys brytes inn i fargeb\u00e5ndene vi kjenner som spekteret, la oss bryte ned anatomien til b\u00f8lgene som skaper disse fargeb\u00e5ndene. Vi m\u00e5 dissekere b\u00f8lgen og unders\u00f8ke dens komponenter slik at du kan forst\u00e5 hva EM-feltene gj\u00f8r n\u00e5r de skaper oscillasjon. Men Gina, er ikke dette fryktelig mye vitenskap? Nei, det er det ikke. Dette er en grov forenkling av vitenskapen, designet for \u00e5 gj\u00f8re dette s\u00e5 raskt som mulig for \u00e5 unng\u00e5 \u00e5 skremme deg. Hvorfor er all denne vitenskapen n\u00f8dvendig, sp\u00f8r du? Fordi belysning er stedet der de fleste designere og til og med fotografer absolutt\u00a0mislykkes<\/strong>\u00a0med bildene deres. Ingenting skjer i fotografering uten lys.\u00a0DET ER DERFOR S\u00c5 MANGE AV DERE IKKE KAN JOBBE FARGEKURVER ELLER NIV\u00c5ER!!!<\/strong><\/span><\/span><\/p> Den ene uunng\u00e5elige virkeligheten ved fotografering er at du kanskje ikke alltid er i stand til \u00e5 kontrollere lysforholdene n\u00e5r du fotograferer. S\u00e5 du m\u00e5 v\u00e6re forberedt p\u00e5 \u00e5 h\u00e5ndtere belysningsproblemer i etterproduksjon. Photoshop gir deg mange verkt\u00f8y for \u00e5 korrigere belysning, men du m\u00e5 vite det\u00a0HVORDAN<\/strong>\u00a0\u00e5 bruke dem, og enda viktigere,\u00a0N\u00c5R<\/strong>\u00a0og\u00a0HVOR<\/strong>\u00a0\u00e5 bruke dem. Det er ikke s\u00e5 vanskelig \u00e5 gjenkjenne et bilde som er for m\u00f8rkt eller for utvasket. Men hvilket verkt\u00f8y bruker du for \u00e5 rette hvilket problem? Og hvordan vet du at endringene dine er de riktige endringene? Alt for mange av dere gjetter, og det er ikke godt nok \u00e5 gjette. Resultatene dine kan v\u00e6re gode, men de kan v\u00e6re spektakul\u00e6re hvis du forst\u00e5r hvordan lys fungerer. Dette vil hjelpe deg \u00e5 vite\u00a0HVA<\/strong>\u00a0\u00e5 gj\u00f8re og enda viktigere,\u00a0HVORFOR<\/strong>\u00a0du gj\u00f8r det du gj\u00f8r.<\/span><\/p> N\u00e5r du retter eksponeringsproblemer i bildene dine, er det lys. N\u00e5r du justerer h\u00f8ylys, mellomtoner og skygger for \u00e5 oppn\u00e5 optimale niv\u00e5er og fargekurver, er det belysning. Faktisk handler alt som har med luminans \u00e5 gj\u00f8re bokstavelig talt om \u00e5 kontrollere lyset i bildet ditt. Men n\u00f8kkelordet her er "kontroll". Du kan umulig h\u00e5pe \u00e5 kontrollere noe du ikke virkelig forst\u00e5r. Dette vil hjelpe deg med \u00e5 f\u00e5 grep om kurvene og histogrammene dine fordi du vil\u00a0endelig<\/strong>, endelig slutt \u00e5 se lys og farger som to forskjellige ting.\u00a0Fargen er lys, delt inn i komponentene<\/strong>.<\/span> Og hvis du skal jobbe med farger i noen form for grafisk design, b\u00f8r du grave i det som f\u00f8lger, for du kommer til \u00e5 st\u00f8te p\u00e5 denne b\u00f8lgedynamikken overalt, og ikke bare med lys og farger. Du kommer til \u00e5 m\u00f8te dem med lydb\u00f8lger, animasjons- eller bevegelseskurver og prosedyreteksturer, spesielt hvis du g\u00e5r inn i 3D-animasjon.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t S\u00e5 la oss komme i gang med \u00e5 forst\u00e5 Ramen-nudlen som er v\u00e5r b\u00f8lge. Vi begynner med \u00e5 dele en b\u00f8lge ned i dens tre komponentdeler:<\/span><\/p> S\u00e5 ... hva gir alt dette deg? Hvis du forst\u00e5r b\u00f8lgelengde, amplitude og frekvens, f\u00e5r du kontroll over fysikken til farger, ujevnhet eller jevnhet. Men det er ikke alt. Den samme b\u00f8lgedynamikken gjelder for lyd osv. Som jeg sa, b\u00f8lger er dynamiske fordi de virker som en kraft p\u00e5 andre ting. Som en magnet som virker som en kraft som trekker p\u00e5 metall n\u00e5r den trekker det mot seg selv p\u00e5 en rett linje, har b\u00f8lger den samme evnen til \u00e5 dra lys eller lyd i en rett linje, beveger seg i en bestemt retning (som i "langs en akse" \u201d). Det er M-delen av "EM"-feltet: Magnetisme. For eksempel:<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Farge<\/span>: Endring av lysets b\u00f8lgelengde vil skifte fargen fra den ene enden av spekteret til den andre. Lengre b\u00f8lgelengder forskyver fargen mot den r\u00f8de enden av spekteret. Kortere b\u00f8lgelengder forskyver fargen mot den bl\u00e5 enden av spekteret.<\/span><\/p>\n Lyd<\/span>: Endring av b\u00f8lgelengden til en lyd vil endre toneh\u00f8yden fra h\u00f8y til lav. Jo lengre b\u00f8lgen er, jo lavere er toneh\u00f8yden. Jo kortere b\u00f8lgen er, desto h\u00f8yere toneh\u00f8yde.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Farge<\/span>: \u00c5 \u00f8ke h\u00f8yden p\u00e5 en lysb\u00f8lge \u00f8ker lysintensiteten og lysstyrken. Redusere h\u00f8yden reduserer lysintensiteten og lysstyrken.<\/span><\/p> Lyd<\/span>: \u00c5 \u00f8ke h\u00f8yden p\u00e5 en lydb\u00f8lge \u00f8ker volumet. \u00c5 redusere b\u00f8lgeh\u00f8yden senker volumet.<\/span><\/p><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Hyppighet<\/span>\u00a0er omvendt proporsjonal med b\u00f8lgelengden ... si hva n\u00e5? Det betyr det\u00a0<\/span>\u00f8kende reduserer den andre<\/span>. Det er omvendt proporsjon. Du kan ikke endre den ene uten \u00e5 p\u00e5virke den andre.<\/span><\/p> Farge<\/span>: Endring av frekvensen til en lysb\u00f8lge endrer fargen ved enten \u00e5 gj\u00f8re b\u00f8lgelengden lengre eller kortere. \u00c5 senke frekvensen skyver fargen mot infrar\u00f8dt. \u00d8kende frekvens skyver fargen mot ultrafiolett.<\/span><\/p> Lyd<\/span>: \u00c5 \u00f8ke frekvensen (eller "Hz") for lydb\u00f8lger skaper flere b\u00f8lger og \u00f8ker toneh\u00f8yden. Minkende frekvens gir f\u00e6rre b\u00f8lger og senker toneh\u00f8yden.<\/span><\/p> Frekvensen som b\u00f8lger skapes med innenfor en bestemt tidsperiode forteller deg hvor raskt eller sakte b\u00f8lgene beveger seg. Ved \u00e5 endre frekvensen kan du kontrollere hastigheten.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t B\u00f8lger kalles "dynamiske" fordi de beveger seg rundt og gj\u00f8r ting, i motsetning til \u00e5 v\u00e6re "statiske", som betyr "stille". B\u00f8lgedynamikken du l\u00e6rer her vil hjelpe deg \u00e5 forst\u00e5 hvordan du bruker kontrollene, glidebryterne og innstillingene som f\u00f8lger med verkt\u00f8yene som lar deg justere lys, lyd, til og med bevegelse. De er overalt i programvare for grafisk design. S\u00e5 det du l\u00e6rer her vil v\u00e6re nyttig p\u00e5 mange steder du aldri hadde forestilt deg.<\/span><\/p> Lysb\u00f8lger og lydb\u00f8lger deler samme anatomi. En b\u00f8lge er en b\u00f8lge. Enten de er lysb\u00f8lger eller lydb\u00f8lger, fungerer de identisk. De reiser begge og begge kan justeres og kontrolleres av deg som bruker. Men det er \u00e9n viktig forskjell: Der lys kan reise gjennom rommets vakuum p\u00e5 egen h\u00e5nd uten andre transportmidler, kan ikke lyden. Lyden er "mekanisk<\/strong>". Og med det mener jeg at det krever en mekanisme av noe slag for \u00e5 kunne reise det uendelige hav av dype rom.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Hvis du tenker p\u00e5 verdensrommet som et enormt hav, kan lysb\u00f8lger reise uavhengig, men lydb\u00f8lger trenger en b\u00e5t, ellers kan de ikke g\u00e5 noe sted. Lysb\u00f8lger er som fisk ved at de kan drive seg frem p\u00e5 egen h\u00e5nd uten \u00e5 trenge transport for \u00e5 b\u00e6re dem dit de skal. Dette er grunnen til at lys kan reise med utrolige hastigheter, uhindret gjennom verdensrommet, men ikke lyd. Uten noe som vann, luft eller annen v\u00e6skedynamikk for \u00e5 b\u00e6re dem videre, er lydb\u00f8lger statiske. De kan ikke bevege seg. Ingenting kan, ikke engang du. Det var en ganske skremmende oppdagelse astronautene gjorde p\u00e5 sine tidlige reiser til verdensrommet og til m\u00e5nen.<\/span><\/p> Uten \u00e5 skyve av noe for \u00e5 sl\u00e5 tregheten, kan du bl\u00e5se alt du vil i verdensrommet, men du kommer ikke noe sted uten en m\u00e5te \u00e5 drive deg selv fremover. Men n\u00e5r du f\u00f8rst begynner \u00e5 bevege deg i verdensrommet, vil du fortsette \u00e5 bevege deg. Med ingenting som stopper deg, vil du bare flyte bort. Du kan ikke endre retning eller stoppe deg selv fordi det ikke er noe som gir motstand. Hvis du sv\u00f8mmer, tenk p\u00e5 forrige gang du hoppet av et stupebrett. Du faller fritt gjennom luften til du m\u00f8ter motstanden til vannet. Vannet presser seg tilbake mot deg, reduserer hastigheten og bryter fallet. Uten det vannet, kommer du til \u00e5 fortsette \u00e5 falle med samme hastighet til du treffer bunnen av bassenget ... en stasjon\u00e6r gjenstand.<\/span><\/p> Jorden har snurret i minst 4,5 milliarder \u00e5r av akkurat denne grunnen. Mens den har en atmosf\u00e6re, eksisterer den som en planetarisk kropp i rommets vakuum, s\u00e5 de samme reglene gjelder. Luft er viktig. Det kan ikke virke veldig betydelig n\u00e5r du puster det, men tro meg ... luft er en ting. Som vann gir atmosf\u00e6ren den samme motstanden \u00e5 presse mot. Alt solid som skyver mot grensen mellom en planets atmosf\u00e6re og vakuumet i rommet vil m\u00f8te friksjon n\u00e5r det gnis mot det. Den friksjonen vil f\u00f8re til at gjenstanden varmes opp og brenner n\u00e5r den trenger gjennom atmosf\u00e6ren.<\/span><\/p>Hvordan b\u00f8lger lager farge<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Anatomien til en b\u00f8lge<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Den IKKE s\u00e5 skumle vitenskapen<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
B\u00f8lgelengde<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Amplitude<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n
Hyppighet<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Lys vs. lydb\u00f8lger<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
B\u00f8lger kan reise i rom<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t