Golfdynamiek
De basisprincipes
Laat er licht zijn!
Les 3: Golfdynamiek
- Hoe golven kleur maken
- De anatomie van een golf
- De niet zo enge wetenschap
- Golflengte
- Amplitude
- Frequentie
- Licht versus geluidsgolven
- Hoe golven door de ruimte bewegen
In deze les leert u de verschillende componenten waaruit een golf bestaat. Door te begrijpen wat elk onderdeel doet, zult u beginnen te zien hoe het veranderen van de lengte, amplitude en frequentie van de golf u verrassend veel controle kan geven over licht, kleur en schaduw.
Hoe golven kleur maken
Nu je begrijpt hoe wat wij als licht waarnemen, wordt opgedeeld in de kleurbanden die we kennen als het spectrum, gaan we de anatomie van de golven die die kleurbanden creëren, analyseren. We moeten de golf ontleden en de onderdelen ervan onderzoeken, zodat je kunt begrijpen wat de EM-velden doen wanneer ze oscillatie creëren. Maar Gina, is dit niet een heleboel wetenschap? Nee, dat is het niet. Dit is een grove oversimplificatie van de wetenschap, ontworpen om dit zo snel mogelijk te maken om je niet bang te maken. Waarom is al deze wetenschap nodig, vraag je je af? Omdat verlichting de plek is waar de meeste ontwerpers en zelfs fotografen absoluut mislukking met hun beelden. Er gebeurt niets in fotografie zonder licht. DIT IS DE REDEN WAAROM ZO VEEL VAN JULLIE NIET MET KLEURCURVEN OF -NIVEAUS KUNNEN WERKEN!!!
De ene onontkoombare realiteit van fotografie is dat je niet altijd de lichtomstandigheden kunt controleren als je fotografeert. Je moet dus voorbereid zijn om met lichtproblemen om te gaan in de postproductie. Photoshop geeft je veel tools om de belichting te corrigeren, maar je moet weten HOE om ze te gebruiken, en nog belangrijker, WANNEER En WAAR om ze te gebruiken. Het is niet zo moeilijk om een afbeelding te herkennen die te donker of te flets is. Maar welke tool gebruik je om welk probleem te corrigeren? En hoe weet je dat je veranderingen de juiste veranderingen zijn? Veel te veel van jullie gokken, en gokken is niet goed genoeg. Je resultaten zijn misschien goed, maar ze kunnen spectaculair zijn als je begrijpt hoe licht werkt. Dit zal je helpen om te weten WAT om te doen en nog belangrijker, WAAROM Je doet wat je doet.
Wanneer u belichtingsproblemen in uw afbeeldingen corrigeert, is dat belichting. Wanneer u highlights, middentonen en schaduwen aanpast om optimale niveaus en kleurcurven te bereiken, is dat belichting. Eigenlijk gaat alles wat met luminantie te maken heeft letterlijk over het regelen van het licht in uw afbeelding. Maar het sleutelwoord hier is "controle". U kunt onmogelijk hopen iets te regelen dat u niet echt begrijpt. Dit zal u helpen grip te krijgen op uw curven en histogrammen, omdat u Eindelijk, stop eindelijk met het zien van licht en kleur als twee verschillende dingen. Kleur is licht, verdeeld in zijn componenten. En als je met kleur gaat werken in welke vorm van grafisch ontwerp dan ook, dan is het goed om je te verdiepen in wat volgt, want je zult overal deze golfdynamieken tegenkomen, en niet alleen met licht en kleur. Je zult ze tegenkomen met geluidsgolven, animatie- of bewegingscurven en procedurele texturen, vooral als je je bezighoudt met 3D-animatie.
De anatomie van een golf
Laten we beginnen met het begrijpen van de Ramen noedel die onze golf is. We beginnen met het opsplitsen van een golf in zijn drie componenten:
- GOLFLENGTE: De lengte van de golf, oftewel de ruimte tussen de pieken.
- AMPLITUDE: Hoe hoog de golf is, zoals de hoogte van de golf van top tot dal (van boven naar beneden).
- FREQUENTIE: Hoe snel of langzaam golven zich voortbewegen. Omdat de golven constant in beweging zijn, geeft de frequentie aan hoe snel of langzaam die golf zich voortbeweegt.
De NIET zo enge wetenschap
Dus...wat levert dit je allemaal op? Als je golflengte, amplitude en frequentie begrijpt, krijg je controle over de fysica van kleur, hobbeligheid of gladheid. Maar dat is nog niet alles. Dezezelfde golfdynamiek is van toepassing op geluid, etc. Zoals ik al zei, golven zijn dynamisch omdat ze als een kracht op andere dingen werken. Zoals een magneet die als een kracht op metaal werkt terwijl het het op een rechte lijn naar zich toe trekt, hebben golven hetzelfde vermogen om licht of geluid in een rechte lijn te slepen, in een bepaalde richting bewegend (zoals in "langs een as"). Dat is het M-gedeelte van het "EM"-veld: Magnetisme. Bijvoorbeeld:
Golflengte
- Golflengtes werk op de X-as (dus horizontaal, van links naar rechts)
- Bij lichtgolven beïnvloeden golflengten KLEUR.
- Bij geluidsgolven beïnvloeden golflengten TOONHOOGTE.
Kleur: Het veranderen van de golflengte van licht zal de kleur van het ene uiteinde van het spectrum naar het andere verschuiven. Langere golflengtes verschuiven de kleur naar het rode uiteinde van het spectrum. Kortere golflengtes verschuiven de kleur naar het blauwe uiteinde van het spectrum.
Geluid: Als u de golflengte van een geluid verandert, verandert de toonhoogte van hoog naar laag. Hoe langer de golf, hoe lager de toonhoogte. Hoe korter de golf, hoe hoger de toonhoogte.
Amplitude
- Amplitude werkt op de Y-as (verticaal, omhoog en omlaag)
- Bij lichtgolven heeft de golfamplitude invloed op HELDERHEID.
- Bij geluidsgolven heeft de golfamplitude invloed op VOLUME.
Kleur: Het vergroten van de hoogte van een lichtgolf verhoogt de lichtintensiteit en helderheid. Het verkleinen van de hoogte verlaagt de lichtintensiteit en helderheid.
Geluid: Het verhogen van de hoogte van een geluidsgolf verhoogt het volume. Het verlagen van de golfhoogte verlaagt het volume.
Frequentie
Frequentie is omgekeerd evenredig met de golflengte…wat zeg je nu? Dat betekent dat als de ene toeneemt, neemt de andere af. Dat is omgekeerd evenredig. Je kunt de ene niet veranderen zonder de andere te beïnvloeden.
Kleur: Het veranderen van de frequentie van een lichtgolf verandert de kleur door de golflengte langer of korter te maken. Het verlagen van de frequentie duwt de kleur richting infrarood. Het verhogen van de frequentie duwt de kleur richting ultraviolet.
Geluid: Het verhogen van de frequentie (of "Hz") voor geluidsgolven creëert meer golven en verhoogt de toonhoogte. Het verlagen van de frequentie creëert minder golven en verlaagt de toonhoogte.
De frequentie waarmee golven binnen een vaste tijdsperiode worden gecreëerd, vertelt je hoe snel of langzaam de golven reizen. Door de frequentie te veranderen, kun je hun snelheid regelen.
Licht versus geluidsgolven
Golven worden "dynamisch" genoemd omdat ze bewegen en dingen doen, in tegenstelling tot "statisch", wat "stil" betekent. De golfdynamiek die u hier leert, helpt u te begrijpen hoe u de bedieningselementen, schuifregelaars en instellingen gebruikt die bij de tools horen waarmee u licht, geluid en zelfs beweging kunt aanpassen. Ze zijn overal in grafische ontwerpsoftware. Dus wat u hier leert, zal op veel plekken nuttig zijn die u zich nooit had voorgesteld.
Lichtgolven en geluidsgolven delen dezelfde anatomie. Een golf is een golf. Of het nu lichtgolven of geluidsgolven zijn, ze functioneren identiek. Ze reizen allebei en kunnen allebei door u, de gebruiker, worden aangepast en bestuurd. Maar er is één belangrijk verschil: waar licht zelfstandig door het vacuüm van de ruimte kan reizen zonder enig ander transportmiddel, kan geluid dat niet. Geluid is "mechanischEn daarmee bedoel ik dat er een soort mechanisme nodig is om door de oneindige oceaan van de diepe ruimte te kunnen reizen.
Golven kunnen door de ruimte reizen
Als je de ruimte ziet als een uitgestrekte oceaan, kunnen lichtgolven onafhankelijk reizen, maar geluidsgolven hebben een boot nodig, anders kunnen ze nergens heen. Lichtgolven zijn als vissen, omdat ze zichzelf vooruit kunnen stuwen zonder transport nodig te hebben om ze naar hun bestemming te brengen. Dit is waarom licht met verbazingwekkende snelheden door de ruimte kan reizen, zonder belemmeringen, maar geluid niet. Zonder iets als water, lucht of een andere vloeistofdynamica om ze vooruit te dragen, zijn geluidsgolven statisch. Ze kunnen niet bewegen. Niets kan dat, zelfs jij niet. Dat was een nogal angstaanjagende ontdekking die de astronauten deden tijdens hun eerste reizen door de ruimte en naar de maan.
Zonder iets af te duwen om de traagheid te verslaan, kun je in de ruimte zwaaien zoveel je wilt, maar je gaat nergens heen zonder een manier om jezelf vooruit te stuwen. Maar als je eenmaal in de ruimte begint te bewegen, blijf je bewegen. Zonder iets om je tegen te houden, zweef je gewoon weg. Je kunt niet van richting veranderen of jezelf stoppen, omdat er niets is dat weerstand biedt. Als je zwemt, denk dan aan de laatste keer dat je van een duikplank sprong. Je valt in vrije val door de lucht totdat je de weerstand van het water tegenkomt. Het water duwt tegen je aan, vertraagt je snelheid en breekt je val. Zonder dat water blijf je met dezelfde snelheid vallen totdat je de bodem van het zwembad raakt... een stilstaand object.
De aarde draait al minstens 4,5 miljard jaar om precies deze reden. Hoewel het een atmosfeer heeft, bevindt het zich als planetair lichaam in het vacuüm van de ruimte, dus gelden dezelfde regels. Lucht is belangrijk. Het lijkt misschien niet zo substantieel als je het inademt, maar geloof me... lucht is een ding. Net als water biedt de atmosfeer dezelfde weerstand om tegenaan te duwen. Alles wat vast is en tegen die grens tussen de atmosfeer van een planeet en het vacuüm van de ruimte duwt, zal wrijving ondervinden als het ertegenaan wrijft. Die wrijving zorgt ervoor dat het object opwarmt en verbrandt als het de atmosfeer doorboort.
Wat de stralende aard van licht tot een heel krachtig iets maakt, omdat het niet vast, dus het ondervindt geen weerstand als het de atmosfeer binnendringt. Als licht iets vasts tegenkomt, kaatst het eraf (reflectie) of verspreidt het zich over het oppervlak van het object (diffusie). Het is een verbazingwekkende prestatie van de natuurkunde om zo snel door de ruimte te kunnen reizen zonder hulp. Maar het feit dat het een stilstaand object kan tegenkomen, ervan kan kaatsen en door de ruimte kan blijven reizen, is gewoon geniaal van Moeder Natuur.
Samenvatting
Je nieuwe begrip van golfdynamiek betekent dat je Photoshop en andere programma's in een heel nieuw licht zult zien. Nu je de anatomie van licht- en geluidsgolven begrijpt, zul je nooit meer op dezelfde manier naar kleur kijken. In onze volgende les bekijken we hoe de kleurenkiezers zijn ontstaan uit de wetenschap van het licht. Maar deze kennis van golven heeft een keerzijde. Als je een Trekker of sci-fi-liefhebber bent die graag naar die geweldige ruimtegevechten kijkt waarin alles in een enorme explosie ontploft... kun je dat gerust boviene scatologie noemen. Het is artistieke vrijheid van de kant van de schrijvers, omdat het gewoon niet mogelijk is in de realiteit van de natuurkunde. Er is geen lucht in de ruimte, dus geluid kan nergens heen reizen, hoe luid het ook is. Grote, luide knallen zijn een functie van de atmosfeer, dus de oerknal was helemaal stil. Hollywood weet dit, maar als je voor tv schrijft, wat ga je dan doen?