{"id":6525,"date":"2022-05-08T01:49:07","date_gmt":"2022-05-08T01:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/myeducationstation.net\/?p=6525"},"modified":"2022-06-12T19:31:11","modified_gmt":"2022-06-12T19:31:11","slug":"wave-dynamics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myeducationstation.net\/nl\/golfdynamiek\/","title":{"rendered":"Golfdynamiek"},"content":{"rendered":"
In deze les leert u de verschillende componenten waaruit een golf bestaat. Door te begrijpen wat elk onderdeel doet, zult u beginnen te zien hoe het veranderen van de lengte, amplitude en frequentie van de golf u verrassend veel controle kan geven over licht, kleur en schaduw.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Nu je begrijpt hoe wat wij als licht waarnemen, wordt opgedeeld in de kleurbanden die we kennen als het spectrum, gaan we de anatomie van de golven die die kleurbanden cre\u00ebren, analyseren. We moeten de golf ontleden en de onderdelen ervan onderzoeken, zodat je kunt begrijpen wat de EM-velden doen wanneer ze oscillatie cre\u00ebren. Maar Gina, is dit niet een heleboel wetenschap? Nee, dat is het niet. Dit is een grove oversimplificatie van de wetenschap, ontworpen om dit zo snel mogelijk te maken om je niet bang te maken. Waarom is al deze wetenschap nodig, vraag je je af? Omdat verlichting de plek is waar de meeste ontwerpers en zelfs fotografen absoluut\u00a0mislukking<\/strong>\u00a0met hun beelden. Er gebeurt niets in fotografie zonder licht.\u00a0DIT IS DE REDEN WAAROM ZO VEEL VAN JULLIE NIET MET KLEURCURVEN OF -NIVEAUS KUNNEN WERKEN!!!<\/strong><\/span><\/span><\/p> De ene onontkoombare realiteit van fotografie is dat je niet altijd de lichtomstandigheden kunt controleren als je fotografeert. Je moet dus voorbereid zijn om met lichtproblemen om te gaan in de postproductie. Photoshop geeft je veel tools om de belichting te corrigeren, maar je moet weten\u00a0HOE<\/strong>\u00a0om ze te gebruiken, en nog belangrijker,\u00a0WANNEER<\/strong>\u00a0En\u00a0WAAR<\/strong>\u00a0om ze te gebruiken. Het is niet zo moeilijk om een afbeelding te herkennen die te donker of te flets is. Maar welke tool gebruik je om welk probleem te corrigeren? En hoe weet je dat je veranderingen de juiste veranderingen zijn? Veel te veel van jullie gokken, en gokken is niet goed genoeg. Je resultaten zijn misschien goed, maar ze kunnen spectaculair zijn als je begrijpt hoe licht werkt. Dit zal je helpen om te weten\u00a0WAT<\/strong>\u00a0om te doen en nog belangrijker,\u00a0WAAROM<\/strong>\u00a0Je doet wat je doet.<\/span><\/p> Wanneer u belichtingsproblemen in uw afbeeldingen corrigeert, is dat belichting. Wanneer u highlights, middentonen en schaduwen aanpast om optimale niveaus en kleurcurven te bereiken, is dat belichting. Eigenlijk gaat alles wat met luminantie te maken heeft letterlijk over het regelen van het licht in uw afbeelding. Maar het sleutelwoord hier is "controle". U kunt onmogelijk hopen iets te regelen dat u niet echt begrijpt. Dit zal u helpen grip te krijgen op uw curven en histogrammen, omdat u\u00a0Eindelijk<\/strong>, stop eindelijk met het zien van licht en kleur als twee verschillende dingen.\u00a0Kleur is licht, verdeeld in zijn componenten<\/strong>.<\/span> En als je met kleur gaat werken in welke vorm van grafisch ontwerp dan ook, dan is het goed om je te verdiepen in wat volgt, want je zult overal deze golfdynamieken tegenkomen, en niet alleen met licht en kleur. Je zult ze tegenkomen met geluidsgolven, animatie- of bewegingscurven en procedurele texturen, vooral als je je bezighoudt met 3D-animatie.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Laten we beginnen met het begrijpen van de Ramen noedel die onze golf is. We beginnen met het opsplitsen van een golf in zijn drie componenten:<\/span><\/p> Dus...wat levert dit je allemaal op? Als je golflengte, amplitude en frequentie begrijpt, krijg je controle over de fysica van kleur, hobbeligheid of gladheid. Maar dat is nog niet alles. Dezezelfde golfdynamiek is van toepassing op geluid, etc. Zoals ik al zei, golven zijn dynamisch omdat ze als een kracht op andere dingen werken. Zoals een magneet die als een kracht op metaal werkt terwijl het het op een rechte lijn naar zich toe trekt, hebben golven hetzelfde vermogen om licht of geluid in een rechte lijn te slepen, in een bepaalde richting bewegend (zoals in "langs een as"). Dat is het M-gedeelte van het "EM"-veld: Magnetisme. Bijvoorbeeld:<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Kleur<\/span>: Het veranderen van de golflengte van licht zal de kleur van het ene uiteinde van het spectrum naar het andere verschuiven. Langere golflengtes verschuiven de kleur naar het rode uiteinde van het spectrum. Kortere golflengtes verschuiven de kleur naar het blauwe uiteinde van het spectrum.<\/span><\/p>\n Geluid<\/span>: Als u de golflengte van een geluid verandert, verandert de toonhoogte van hoog naar laag. Hoe langer de golf, hoe lager de toonhoogte. Hoe korter de golf, hoe hoger de toonhoogte.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Kleur<\/span>: Het vergroten van de hoogte van een lichtgolf verhoogt de lichtintensiteit en helderheid. Het verkleinen van de hoogte verlaagt de lichtintensiteit en helderheid.<\/span><\/p> Geluid<\/span>: Het verhogen van de hoogte van een geluidsgolf verhoogt het volume. Het verlagen van de golfhoogte verlaagt het volume.<\/span><\/p><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Frequentie<\/span>\u00a0is omgekeerd evenredig met de golflengte\u2026wat zeg je nu? Dat betekent dat\u00a0<\/span>als de ene toeneemt, neemt de andere af<\/span>. Dat is omgekeerd evenredig. Je kunt de ene niet veranderen zonder de andere te be\u00efnvloeden.<\/span><\/p> Kleur<\/span>: Het veranderen van de frequentie van een lichtgolf verandert de kleur door de golflengte langer of korter te maken. Het verlagen van de frequentie duwt de kleur richting infrarood. Het verhogen van de frequentie duwt de kleur richting ultraviolet.<\/span><\/p> Geluid<\/span>: Het verhogen van de frequentie (of "Hz") voor geluidsgolven cre\u00ebert meer golven en verhoogt de toonhoogte. Het verlagen van de frequentie cre\u00ebert minder golven en verlaagt de toonhoogte.<\/span><\/p> De frequentie waarmee golven binnen een vaste tijdsperiode worden gecre\u00eberd, vertelt je hoe snel of langzaam de golven reizen. Door de frequentie te veranderen, kun je hun snelheid regelen.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Golven worden "dynamisch" genoemd omdat ze bewegen en dingen doen, in tegenstelling tot "statisch", wat "stil" betekent. De golfdynamiek die u hier leert, helpt u te begrijpen hoe u de bedieningselementen, schuifregelaars en instellingen gebruikt die bij de tools horen waarmee u licht, geluid en zelfs beweging kunt aanpassen. Ze zijn overal in grafische ontwerpsoftware. Dus wat u hier leert, zal op veel plekken nuttig zijn die u zich nooit had voorgesteld.<\/span><\/p> Lichtgolven en geluidsgolven delen dezelfde anatomie. Een golf is een golf. Of het nu lichtgolven of geluidsgolven zijn, ze functioneren identiek. Ze reizen allebei en kunnen allebei door u, de gebruiker, worden aangepast en bestuurd. Maar er is \u00e9\u00e9n belangrijk verschil: waar licht zelfstandig door het vacu\u00fcm van de ruimte kan reizen zonder enig ander transportmiddel, kan geluid dat niet. Geluid is "mechanisch<\/strong>En daarmee bedoel ik dat er een soort mechanisme nodig is om door de oneindige oceaan van de diepe ruimte te kunnen reizen.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Als je de ruimte ziet als een uitgestrekte oceaan, kunnen lichtgolven onafhankelijk reizen, maar geluidsgolven hebben een boot nodig, anders kunnen ze nergens heen. Lichtgolven zijn als vissen, omdat ze zichzelf vooruit kunnen stuwen zonder transport nodig te hebben om ze naar hun bestemming te brengen. Dit is waarom licht met verbazingwekkende snelheden door de ruimte kan reizen, zonder belemmeringen, maar geluid niet. Zonder iets als water, lucht of een andere vloeistofdynamica om ze vooruit te dragen, zijn geluidsgolven statisch. Ze kunnen niet bewegen. Niets kan dat, zelfs jij niet. Dat was een nogal angstaanjagende ontdekking die de astronauten deden tijdens hun eerste reizen door de ruimte en naar de maan.<\/span><\/p> Zonder iets af te duwen om de traagheid te verslaan, kun je in de ruimte zwaaien zoveel je wilt, maar je gaat nergens heen zonder een manier om jezelf vooruit te stuwen. Maar als je eenmaal in de ruimte begint te bewegen, blijf je bewegen. Zonder iets om je tegen te houden, zweef je gewoon weg. Je kunt niet van richting veranderen of jezelf stoppen, omdat er niets is dat weerstand biedt. Als je zwemt, denk dan aan de laatste keer dat je van een duikplank sprong. Je valt in vrije val door de lucht totdat je de weerstand van het water tegenkomt. Het water duwt tegen je aan, vertraagt je snelheid en breekt je val. Zonder dat water blijf je met dezelfde snelheid vallen totdat je de bodem van het zwembad raakt... een stilstaand object.<\/span><\/p> De aarde draait al minstens 4,5 miljard jaar om precies deze reden. Hoewel het een atmosfeer heeft, bevindt het zich als planetair lichaam in het vacu\u00fcm van de ruimte, dus gelden dezelfde regels. Lucht is belangrijk. Het lijkt misschien niet zo substantieel als je het inademt, maar geloof me... lucht is een ding. Net als water biedt de atmosfeer dezelfde weerstand om tegenaan te duwen. Alles wat vast is en tegen die grens tussen de atmosfeer van een planeet en het vacu\u00fcm van de ruimte duwt, zal wrijving ondervinden als het ertegenaan wrijft. Die wrijving zorgt ervoor dat het object opwarmt en verbrandt als het de atmosfeer doorboort.<\/span><\/p>Hoe golven kleur maken<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
De anatomie van een golf<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t
De NIET zo enge wetenschap<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Golflengte<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Amplitude<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n
Frequentie<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t
Licht versus geluidsgolven<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Golven kunnen door de ruimte reizen<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t