Мы видим, как длины волн длиннее на красном конце и короче на синем конце. Мы видим, как частота обратно пропорциональна, потому что когда волны становятся короче справа, они становятся длиннее слева. И, наконец, мы видим, что только узкая часть спектра фактически видна невооруженным глазом. Но это та часть, которую мы можем использовать для выбора цветов.

Возможность выбора цветов

Основы

Да будет свет!

Урок 4: Делаем цвета выбираемыми

На этом уроке вы узнаете, что такое свет, откуда он берется и почему он становится спектром, когда его подвергают воздействию призмы.

Цветовой круг

Давайте посмотрим на эту картинку и на время забудем об инфракрасном и ультрафиолетовом свете. Мы имеем дело только с «видимым спектром» цветов, которые может видеть человеческий глаз. Если мы отсечем цвета, которые мы не видим, у нас будет спектр, который мы все знаем и любим, с красным слева и фиолетовым справа. Теперь представьте, что вместо того, чтобы спектр следовал прямой горизонтальной линии слева направо, мы соединили левый конец спектра с правым концом, так что он образует круг. Если мы сделаем это, спектр станет цветовым кругом! Красный конец соединяется с фиолетовым концом, образуя бесшовный континуум оттенков. Если вы думаете об этом как о круговом спектре, ваш глаз всегда должен думать, что красный находится на левом конце спектра, а фиолетовый — на правом конце спектра. Не потому, что я так говорю, а потому, что так на самом деле выглядит спектр. Цветовые круги — это наиболее распространенный тип выбора цвета, и вы, скорее всего, найдете его в каждой графической программе.

Итак, чтобы собрать все это вместе, когда свет разлагается призмой, вы получаете спектр. Полосы цвета, которые вы видите в спектре, создаются длиной волны, амплитудой и частотой световых волн, проходящих через спектр. Более длинные, медленные волны находятся на красном конце в левой части спектра. Более быстрые волны находятся на фиолетовом конце в правой части спектра. Поэтому, когда вы регулируете ползунки на ваших палитрах цветов, ты контролируете свое положение в этой цветовой полосе, выбирая нужные вам волны.

Как работают палитры цветов

Вместо того чтобы бесцельно бродить по цветовому кругу, Adobe создала панели Color, чтобы вы могли точно контролировать, где вы находитесь и что видите. В примере ниже вы увидите панель RGB. В примере слева, когда все ползунки сдвинуты до упора влево, цветовая ячейка черная. Полоски становятся красными, зелеными и синими с правой стороны, но остаются черными слева. Но в примере справа, когда ползунки сдвинуты до упора вправо, происходит обратное. Цветовая ячейка становится белой, а полосы становятся голубыми, пурпурными и желтыми с левой стороны, но остаются белыми с правой стороны.

Это потому, что если вы посмотрите на цветовой круг выше, вы увидите, что голубой находится прямо напротив красного. Пурпурный находится прямо напротив зеленого. А желтый находится прямо напротив синего. Эта информация будет невероятно полезна, когда вы начнете исправлять и балансировать цвета в ваших изображениях. Потому что, находясь прямо напротив друг друга, они делают обратно пропорциональный, то есть нельзя изменить одно, не затронув другое.

Если, например, у вас есть изображение, страдающее от преобладания красного, теперь, когда вы знаете, что красный и голубой находятся друг напротив друга на цветовом круге, вы можете вычесть этот красный из изображения, что оставит голубой, уравновесив цвет. Если на вашем изображении есть пурпурный оттенок, вы можете уравновесить его, добавив больше зеленого, его противоположности на цветовом круге. А если на вашем изображении есть желтый оттенок, вы исправите это, добавив больше синего. Никаких догадок. Вот как вы это исправите. Ползунки дают вам все необходимые подсказки, изменяя цвет полосы на его противоположность на цветовом круге. Вам просто нужно знать, как их «читать».

Вы можете заметить, что цвета на полосах движутся, когда вы перетаскиваете ползунок. Это Photoshop (или любая другая программа, которую вы используете) перемещается по цветовому кругу для вас, изменяя цвет других ползунков, чтобы показать вам, как ваши изменения влияют на два других ползунка, на основе выбранной вами цветовой модели. В случае этих ползунков RGB Photoshop регулирует цвет оставшихся двух ползунков, перемещая цветовой круг либо влево от его положения на спектре, либо в правый конец, в зависимости от того, в каком направлении вы перетаскиваете ползунок.

Но если бы ползунки были HSB (оттенок, насыщенность, яркость), ползунки позволили бы вам регулировать насыщенность (интенсивность цвета) или яркость, изменяя цвет соответствующим образом. Все ползунки цвета работают таким образом. Каждый будет меняться в соответствии с используемой цветовой моделью. Поэтому ожидайте, что ползунки HSB будут отличаться от ползунков HSL, которые будут отличаться от ползунков CMYK и Grayscale.

Начните вводить текст и нажмите Enter для поиска

ru_RURussian