Göra färger valbara
Grunderna
Låt det bli ljus!
Lektion 4: Göra färger valbara
- Hur vågor gör färg
- En vågs anatomi
- Den inte så skrämmande vetenskapen
- Våglängd
- Amplitud
- Frekvens
- Hur vågor reser
I den här lektionen kommer du att lära dig vad ljus är, var det kommer ifrån och varför det blir ett spektrum när det utsätts för ett prisma.
Färghjulet
Låt oss titta på den här bilden och glömma det med infrarött och ultraviolett ljus för tillfället. Vi har bara att göra med det "synliga spektrumet" av färger som det mänskliga ögat kan se. Om vi skär bort de färger vi inte kan se har vi det spektrum vi alla känner och älskar, med rött till vänster och violett till höger. Föreställ dig nu att istället för att spektrumet följer en rak horisontell linje från vänster till höger, sammanfogade vi den vänstra änden av spektrumet med den högra änden så att den bildar en cirkel. Om vi gör det blir spektrumet färghjulet! Den röda änden förenas med den violetta änden för att bilda en sömlös kontinuum av nyanser. Om du tänker på det som ett cirkulärt spektrum, bör ditt öga alltid tänka på rött som i den vänstra änden av spektrumet och violett som i den högra änden av spektrumet. Inte för att jag säger det, utan för att det är så spektrumet faktiskt ser ut. Färghjul är den vanligaste typen av färgväljare, och du kommer sannolikt att hitta en i alla grafikprogram.
Så för att dra ihop allt detta, när ljuset bryts ner med ett prisma, får du spektrumet. Färgbanden du ser på spektrumet skapas av våglängden, amplituden och frekvensen hos ljusvågorna som lyser genom spektrumet. De längre, långsammare vågorna finns på den röda änden till vänster om spektrumet. De snabbare rörliga vågorna finns i den violetta änden i den högra änden av spektrumet. Så när du justerar reglagen på dina färgväljare, du kontrollerar var du är i färgbandet och väljer de vågor du behöver.
Hur färgväljare fungerar
Istället för att roama runt planlöst på färghjulet skapade Adobe färgpanelerna så att du kan kontrollera exakt var du är och vad du ser. I exemplet nedan ser du RGB-panelen. I exemplet till vänster, med alla reglagen skjutna hela vägen till vänster, är färgchippet svart. Staplarna blir röda, gröna och blå på höger sida, men är svarta till vänster. Men i exemplet till höger, med reglagen skjutna hela vägen till höger, händer det motsatta. Färgen chip blir vit, och staplarna blir cyan, magenta och gula på vänster sida, men är vita på höger sida.
Det beror på att om du tittar på färghjulet ovan ser du att cyan står mitt emot rött. Magenta är mitt emot grönt. Och gult är mitt emot blått. Den informationen kommer att vara otroligt användbar när du börjar korrigera och balansera färg i dina bilder. För att vara direkt mitt emot varandra gör dem omvänt proportionell, som i att du inte kan ändra den ena utan att påverka den andra.
Om du till exempel har en bild som har en övervikt av rött, nu när du vet att rött och cyan är mittemot varandra på färghjulet, kan du subtrahera det röda från bilden, vilket kommer att lämna kvar cyan och balansera färg. Om din bild har en magentafärgad färgton kan du balansera den genom att lägga till mer grön, dess motsats på färghjulet. Och om din bild har en gul gjutning, korrigerar du det genom att lägga till mer blått. Inga gissningar. Det är så du fixar det. Reglagen ger dig alla ledtrådar du behöver genom att ändra stapelns färg till dess motsats på färghjulet. Du måste bara veta hur man "läser" dem.
Du kanske märker att färgerna på staplarna rör sig när du drar reglaget. Det här är Photoshop (eller vilket program du nu använder) som flyttar runt färghjulet åt dig och ändrar färgen på de andra reglagen för att visa hur dina ändringar påverkar de andra två reglagen, baserat på den färgmodell du har valt. När det gäller dessa RGB-reglage justerar Photoshop färgen på de återstående två reglagen, flyttar färghjulet antingen till vänster om dess position på spektrumet eller mot höger ände, beroende på vilken riktning du drar reglaget .
Men om skjutreglagen var HSB (nyans, mättnad, ljusstyrka), skulle skjutreglagen tillåta dig att justera mättnaden (färgintensiteten) eller ljusstyrkan, och ändra färg därefter. Alla färgreglagen fungerar på detta sätt. Var och en kommer att ändras beroende på vilken färgmodell som används. Så förvänta dig att HSB-reglagen skiljer sig från HSL-reglagen, som kommer att skilja sig från CMYK- och Gråskala-reglagen.