{"id":6525,"date":"2022-05-08T01:49:07","date_gmt":"2022-05-08T01:49:07","guid":{"rendered":"https:\/\/myeducationstation.net\/?p=6525"},"modified":"2022-06-12T19:31:11","modified_gmt":"2022-06-12T19:31:11","slug":"wave-dynamics","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/myeducationstation.net\/sv\/vagdynamik\/","title":{"rendered":"V\u00e5gdynamik"},"content":{"rendered":"
I den h\u00e4r lektionen kommer du att l\u00e4ra dig de olika komponenterna som utg\u00f6r en v\u00e5g. Genom att f\u00f6rst\u00e5 vad varje del g\u00f6r kommer du att b\u00f6rja se hur f\u00f6r\u00e4ndring av v\u00e5gens l\u00e4ngd, amplitud och frekvens kan ge dig en \u00f6verraskande m\u00e4ngd kontroll \u00f6ver ljus, f\u00e4rg och skugga.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Nu n\u00e4r du f\u00f6rst\u00e5r hur det vi uppfattar som ljus bryts in i f\u00e4rgbanden vi k\u00e4nner som spektrumet, l\u00e5t oss bryta ner anatomin hos v\u00e5gorna som skapar dessa f\u00e4rgband. Vi m\u00e5ste dissekera v\u00e5gen och unders\u00f6ka dess best\u00e5ndsdelar s\u00e5 att du kan f\u00f6rst\u00e5 vad EM-f\u00e4lten g\u00f6r n\u00e4r de skapar oscillation. Men Gina, \u00e4r inte det h\u00e4r v\u00e4ldigt mycket vetenskap? Nej, det \u00e4r det inte. Detta \u00e4r en grov \u00f6verf\u00f6renkling av vetenskapen, utformad f\u00f6r att g\u00f6ra detta s\u00e5 snabbt som m\u00f6jligt f\u00f6r att undvika att skr\u00e4mma dig. Varf\u00f6r \u00e4r all denna vetenskap n\u00f6dv\u00e4ndig, fr\u00e5gar du? Eftersom belysning \u00e4r den plats d\u00e4r de flesta designers och \u00e4ven fotografer absolut\u00a0misslyckas<\/strong>\u00a0med sina bilder. Ingenting h\u00e4nder i fotografering utan ljus.\u00a0DET \u00c4R D\u00c4RF\u00d6R S\u00c5 M\u00c5NGA AV ER INTE KAN ARBETA F\u00c4RGKURVOR ELLER NIV\u00c5ER!!!<\/strong><\/span><\/span><\/p> Den enda oundvikliga verkligheten med fotografering \u00e4r att du kanske inte alltid kan kontrollera ljusf\u00f6rh\u00e5llandena n\u00e4r du fotograferar. S\u00e5 du m\u00e5ste vara beredd p\u00e5 att hantera belysningsfr\u00e5gor i efterproduktion. Photoshop ger dig massor av verktyg f\u00f6r att korrigera belysningen, men du m\u00e5ste veta\u00a0HUR<\/strong>\u00a0att anv\u00e4nda dem, och \u00e4nnu viktigare,\u00a0N\u00c4R<\/strong>\u00a0och\u00a0D\u00c4R<\/strong>\u00a0att anv\u00e4nda dem. Det \u00e4r inte s\u00e5 sv\u00e5rt att k\u00e4nna igen en bild som \u00e4r f\u00f6r m\u00f6rk eller f\u00f6r urtv\u00e4ttad. Men vilket verktyg anv\u00e4nder du f\u00f6r att r\u00e4tta till vilket problem? Och hur vet du att dina \u00e4ndringar \u00e4r de r\u00e4tta \u00e4ndringarna? Alldeles f\u00f6r m\u00e5nga av er gissar, och att gissa \u00e4r inte tillr\u00e4ckligt bra. Dina resultat kan vara bra, men de kan vara spektakul\u00e4ra om du f\u00f6rst\u00e5r hur ljus fungerar. Detta hj\u00e4lper dig att veta\u00a0VAD<\/strong>\u00a0att g\u00f6ra och \u00e4nnu viktigare,\u00a0VARF\u00d6R<\/strong>\u00a0du g\u00f6r det du g\u00f6r.<\/span><\/p> N\u00e4r du korrigerar exponeringsproblem i dina bilder \u00e4r det ljuss\u00e4ttning. N\u00e4r du justerar h\u00f6gdagrar, mellantoner och skuggor f\u00f6r att uppn\u00e5 optimala niv\u00e5er och f\u00e4rgkurvor \u00e4r det ljuss\u00e4ttning. I sj\u00e4lva verket handlar allt som har med luminans att g\u00f6ra bokstavligen om att kontrollera ljuset i din bild. Men nyckelordet h\u00e4r \u00e4r "kontroll". Du kan om\u00f6jligt hoppas p\u00e5 att kontrollera n\u00e5got du inte riktigt f\u00f6rst\u00e5r. Detta kommer att hj\u00e4lpa dig att f\u00e5 grepp om dina kurvor och histogram eftersom du kommer\u00a0slutligen<\/strong>Sluta \u00e4ntligen se ljus och f\u00e4rg som tv\u00e5 olika saker.\u00a0F\u00e4rgen \u00e4r ljus, uppdelad i dess best\u00e5ndsdelar<\/strong>.<\/span> Och om du ska arbeta med f\u00e4rg i n\u00e5gon form av grafisk design, borde du gr\u00e4va i det som f\u00f6ljer, f\u00f6r du kommer att st\u00f6ta p\u00e5 den h\u00e4r v\u00e5gdynamiken \u00f6verallt, och inte bara med ljus och f\u00e4rg. Du kommer att m\u00f6ta dem med ljudv\u00e5gor, animations- eller r\u00f6relsekurvor och procedurstrukturer, speciellt om du g\u00e5r in i 3D-animation.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t S\u00e5 l\u00e5t oss b\u00f6rja med att f\u00f6rst\u00e5 Ramen-nudlen som \u00e4r v\u00e5r v\u00e5g. Vi b\u00f6rjar med att bryta ner en v\u00e5g i dess tre best\u00e5ndsdelar:<\/span><\/p> S\u00e5 ... vad ger dig allt detta? Om du f\u00f6rst\u00e5r v\u00e5gl\u00e4ngd, amplitud och frekvens f\u00e5r du kontroll \u00f6ver fysiken f\u00f6r f\u00e4rg, oj\u00e4mnhet eller j\u00e4mnhet. Men det \u00e4r inte allt. Samma v\u00e5gdynamik g\u00e4ller f\u00f6r ljud etc. Som jag sa, v\u00e5gor \u00e4r dynamiska eftersom de verkar som en kraft p\u00e5 andra saker. Som en magnet som fungerar som en kraft som drar p\u00e5 metall n\u00e4r den drar den mot sig sj\u00e4lv p\u00e5 en r\u00e4t linje, har v\u00e5gor samma f\u00f6rm\u00e5ga att dra ljus eller ljud i en r\u00e4t linje och r\u00f6ra sig i en viss riktning (som i "l\u00e4ngs en axel" \u201d). Det \u00e4r M-delen av "EM"-f\u00e4ltet: Magnetism. Till exempel:<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t F\u00e4rg<\/span>: \u00c4ndring av ljusets v\u00e5gl\u00e4ngd kommer att flytta f\u00e4rgen fr\u00e5n ena \u00e4nden av spektrumet till den andra. L\u00e4ngre v\u00e5gl\u00e4ngder f\u00f6rskjuter f\u00e4rgen mot den r\u00f6da \u00e4nden av spektrumet. Kortare v\u00e5gl\u00e4ngder f\u00f6rskjuter f\u00e4rgen mot den bl\u00e5 \u00e4nden av spektrumet.<\/span><\/p>\n Ljud<\/span>: Om du \u00e4ndrar v\u00e5gl\u00e4ngden p\u00e5 ett ljud \u00e4ndras tonh\u00f6jden fr\u00e5n h\u00f6g till l\u00e5g. Ju l\u00e4ngre v\u00e5g, desto l\u00e4gre tonh\u00f6jd. Ju kortare v\u00e5g, desto h\u00f6gre tonh\u00f6jd.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t F\u00e4rg<\/span>: Att \u00f6ka h\u00f6jden p\u00e5 en ljusv\u00e5g \u00f6kar ljusintensiteten och ljusstyrkan. Att minska h\u00f6jden minskar ljusintensiteten och ljusstyrkan.<\/span><\/p> Ljud<\/span>: \u00d6kar h\u00f6jden p\u00e5 en ljudv\u00e5g \u00f6kar volymen. Att minska v\u00e5gh\u00f6jden s\u00e4nker volymen.<\/span><\/p><\/li><\/ul>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Frekvens<\/span>\u00a0\u00e4r omv\u00e4nt proportionell mot v\u00e5gl\u00e4ngden...s\u00e4g vad nu? Det betyder det\u00a0<\/span>\u00f6kar det ena minskar det andra<\/span>. Det \u00e4r en omv\u00e4nd proportion. Du kan inte \u00e4ndra det ena utan att p\u00e5verka det andra.<\/span><\/p> F\u00e4rg<\/span>: \u00c4ndring av frekvensen f\u00f6r en ljusv\u00e5g \u00e4ndrar f\u00e4rgen genom att antingen g\u00f6ra v\u00e5gl\u00e4ngden l\u00e4ngre eller kortare. Att s\u00e4nka frekvensen skjuter f\u00e4rgen mot infrar\u00f6tt. \u00d6kande frekvens driver f\u00e4rgen mot ultraviolett.<\/span><\/p> Ljud<\/span>: Att \u00f6ka frekvensen (eller "Hz") f\u00f6r ljudv\u00e5gor skapar fler v\u00e5gor och \u00f6kar tonh\u00f6jden. Minskande frekvens g\u00f6r f\u00e4rre v\u00e5gor och s\u00e4nker tonh\u00f6jden.<\/span><\/p> Frekvensen med vilken v\u00e5gor skapas inom en best\u00e4md tidsperiod ber\u00e4ttar hur snabbt eller l\u00e5ngsamt v\u00e5gorna r\u00f6r sig. Genom att \u00e4ndra frekvensen kan du kontrollera deras hastighet.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t V\u00e5gor kallas "dynamiska" eftersom de r\u00f6r sig och g\u00f6r saker, i motsats till att vara "statiska", vilket betyder "stilla". V\u00e5gdynamiken du l\u00e4r dig h\u00e4r hj\u00e4lper dig att f\u00f6rst\u00e5 hur du anv\u00e4nder kontrollerna, reglagen och inst\u00e4llningarna som f\u00f6ljer med verktygen som l\u00e5ter dig justera ljus, ljud, till och med r\u00f6relse. De finns \u00f6verallt i programvara f\u00f6r grafisk design. S\u00e5 det du l\u00e4r dig h\u00e4r kommer att vara anv\u00e4ndbart p\u00e5 m\u00e5nga st\u00e4llen du aldrig f\u00f6rest\u00e4llt dig.<\/span><\/p> Ljusv\u00e5gor och ljudv\u00e5gor delar samma anatomi. En v\u00e5g \u00e4r en v\u00e5g. Oavsett om det \u00e4r ljusv\u00e5gor eller ljudv\u00e5gor fungerar de identiskt. De b\u00e5da reser och b\u00e5da kan justeras och styras av dig som anv\u00e4ndare. Men det finns en viktig skillnad: D\u00e4r ljus kan f\u00e4rdas genom rymdens vakuum p\u00e5 egen hand utan n\u00e5got annat transportmedel, kan ljud inte det. Ljudet \u00e4r "mekanisk<\/strong>\u201d. Och med det menar jag att det kr\u00e4ver en mekanism av n\u00e5got slag f\u00f6r att kunna resa det o\u00e4ndliga havet av rymden.<\/span><\/p>\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<\/section>\n\t\t\t\t Om du t\u00e4nker p\u00e5 rymden som ett stort hav, kan ljusv\u00e5gor f\u00e4rdas oberoende, men ljudv\u00e5gor beh\u00f6ver en b\u00e5t, annars kan de inte g\u00e5 n\u00e5gonstans. Ljusv\u00e5gor \u00e4r som fiskar eftersom de kan driva sig sj\u00e4lva fram\u00e5t utan att beh\u00f6va transportera dem dit de ska. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r ljus kan f\u00e4rdas med otroliga hastigheter, obehindrat genom rymden, men ljud kan inte. Utan n\u00e5got som vatten, luft eller n\u00e5gon annan v\u00e4tskedynamik f\u00f6r att f\u00f6ra dem fram\u00e5t \u00e4r ljudv\u00e5gor statiska. De kan inte r\u00f6ra sig. Ingenting kan, inte ens du. Det var en ganska skr\u00e4mmande uppt\u00e4ckt som astronauterna gjorde under sina tidiga resor till rymden och till m\u00e5nen.<\/span><\/p> Utan att trycka av n\u00e5got f\u00f6r att sl\u00e5 tr\u00f6gheten kan du sv\u00e4nga hur mycket du vill i rymden, men du kommer ingenstans utan ett s\u00e4tt att driva dig sj\u00e4lv fram\u00e5t. Men n\u00e4r du v\u00e4l b\u00f6rjar r\u00f6ra dig i rymden kommer du att forts\u00e4tta r\u00f6ra dig. Med ingenting som hindrar dig, kommer du bara att flyta iv\u00e4g. Du kan inte \u00e4ndra riktning eller stoppa dig sj\u00e4lv eftersom det inte finns n\u00e5got att ge n\u00e5got motst\u00e5nd. Om du simmar, t\u00e4nk p\u00e5 f\u00f6rra g\u00e5ngen du hoppade fr\u00e5n en hoppbr\u00e4da. Du faller fritt genom luften tills du m\u00f6ter vattnets motst\u00e5nd. Vattnet trycker tillbaka mot dig, saktar ner din hastighet och bryter ditt fall. Utan det vattnet kommer du att forts\u00e4tta falla med samma hastighet tills du tr\u00e4ffar botten av poolen ... ett stillast\u00e5ende f\u00f6rem\u00e5l.<\/span><\/p> Jorden har snurrat i minst 4,5 miljarder \u00e5r av exakt denna anledning. Medan den har en atmosf\u00e4r, existerar den som planetkropp i rymdens vakuum, s\u00e5 samma regler g\u00e4ller. Luft spelar roll. Det kanske inte verkar s\u00e4rskilt betydande n\u00e4r du andas det, men tro mig...luft \u00e4r en sak. Liksom vatten erbjuder atmosf\u00e4ren samma motst\u00e5nd att trycka emot. Allt fast som trycker mot den gr\u00e4nsen mellan en planets atmosf\u00e4r och rymdens vakuum kommer att st\u00f6ta p\u00e5 friktion n\u00e4r det gnuggar mot det. Den friktionen g\u00f6r att f\u00f6rem\u00e5let v\u00e4rms upp och brinner n\u00e4r det tr\u00e4nger igenom atmosf\u00e4ren.<\/span><\/p>Hur v\u00e5gor g\u00f6r f\u00e4rg<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Anatomin av en v\u00e5g<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Den INTE s\u00e5 skr\u00e4mmande vetenskapen<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
V\u00e5gl\u00e4ngd<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Amplitud<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
\n
Frekvens<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
Ljus vs ljudv\u00e5gor<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t
V\u00e5gor kan rymdresor<\/h2>\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t