我们可以看到波长在红端较长,在蓝端较短。我们看到频率成反比,因为波在右侧变短,在左侧变长。最后,我们可以看到只有光谱的一小部分实际上是肉眼可见的。但这是我们用来挑选颜色的部分。

让颜色可拾取

基础知识

要有光!

第 4 课:让颜色可拾取

在本课中,您将了解什么是光、光来自哪里以及为什么光经过棱镜照射后会变成光谱。

色轮

让我们看看这张图片,暂时忘掉红外线和紫外线。我们只处理人眼可以看到的“可见光谱”。如果我们切掉我们看不见的颜色,我们就得到了我们都知道和喜爱的光谱,左边是红色,右边是紫色。现在想象一下,光谱不是沿着从左到右的直线水平线,而是将光谱的左端连接到右端,使其形成一个圆圈。如果我们这样做,光谱就变成了色轮!红色端连接到紫色端,形成一个无缝的色调连续体。如果你把它看作一个圆形光谱,你的眼睛应该总是认为红色在光谱的左端,紫色在光谱的右端。不是因为我这么说,而是因为光谱实际上就是这样的。色轮是最常见的颜色选择器类型,你很可能在每个图形程序中找到一个。

所以,把这些都结合起来,当光线被棱镜分解时,你就得到了光谱。你在光谱上看到的色带是由穿过光谱的光波的波长、振幅和频率产生的。较长、较慢的波位于光谱左侧的红色端。移动较快的波位于光谱右侧的紫色端。所以当你调整颜色选择器上的滑块时,  控制您在该色带中的位置,选择您需要的特定波形。

颜色选择器的工作原理

Adobe 创建了颜色面板,让您可以精确控制自己所在的位置和看到的内容,而不是漫无目的地在色轮上乱逛。在下面的示例中,您将看到 RGB 面板。在左侧的示例中,将所有滑块推到最左侧,色块为黑色。右侧的条变为红色、绿色和蓝色,但左侧为黑色。但在右侧的示例中,将滑块推到最右侧,情况正好相反。色块变为白色,左侧的条变为青色、洋红色和黄色,但右侧为白色。

这是因为,如果你看看上面的色轮,你会发现青色与红色直接相对。洋红色与绿色直接相对。黄色与蓝色直接相对。当你开始校正和平衡图像中的颜色时,这些信息将非常有用。因为彼此直接相对使得它们 反比,因为您不能在不影响另一个的情况下改变其中一个。

例如,如果您的图像中红色占主导地位,既然您知道红色和青色在色轮上是相对的,那么您可以从图像中减去红色,这样就会剩下青色,从而平衡颜色。如果您的图像偏洋红色,您可以通过添加更多绿色(色轮上的对立面)来平衡它。如果您的图像偏黄,您可以通过添加更多蓝色来纠正。无需猜测。这就是您解决问题的方法。滑块通过将条形颜色更改为色轮上的对立面来为您提供所需的所有线索。您只需要知道如何“阅读”它们。

您可能会注意到,拖动滑块时,条形上的颜色会移动。这是 Photoshop(或您正在使用的任何程序)为您移动色轮,根据您选择的颜色模型,更改其他滑块的颜色,以向您展示您的更改如何影响其他两个滑块。对于这些 RGB 滑块,Photoshop 正在调整其余两个滑块的颜色,将色轮移向光谱上其位置的左侧,或移向右端,具体取决于您拖动滑块的方向。

但如果滑块是 HSB(色调、饱和度、亮度),滑块将允许您调整饱和度(颜色强度)或亮度,从而相应地改变颜色。所有颜色滑块都以这种方式工作。每个滑块都会根据使用的颜色模型而变化。因此,预计 HSB 滑块与 HSL 滑块不同,而 HSL 滑块又与 CMYK 和灰度滑块不同。

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