当你在纠正图像中的曝光问题时,这就是照明。当你调整高光、中间色调和阴影以实现最佳水平和色彩曲线时,这就是照明。事实上,与亮度有关的任何事情实际上都是关于控制图像中的光线。但这里的关键词是“控制”。你不可能指望控制你不真正了解的东西。这将帮助你掌握曲线和直方图,因为你将 最后,终于,不再把光和颜色视为两种不同的东西了。 颜色是光,分解成它的组成部分. 如果你打算在任何类型的平面设计中使用颜色,那么你应该深入了解以下内容,因为你将在任何地方遇到这些波动力学,而不仅仅是光和颜色。你会在声波、动画或运动曲线和程序纹理中遇到它们,特别是如果你进入 3D 动画。
波浪的剖析
那么让我们先来了解一下我们的波浪,也就是拉面。我们首先将波浪分解为三个组成部分:
波长:波的长度,即波峰与波峰之间的空间大小。
振幅:波浪的高度,即从波峰到波谷(从上到下)的波浪高度。
频率:波的传播速度有多快或多慢。由于波在不断运动,频率表示波向前移动的速度有多快或多慢。
不那么可怕的科学
那么……所有这些能给你带来什么呢?如果你理解了波长、振幅和频率,你就能控制颜色、凹凸度或平滑度的物理特性。但这还不是全部。这些相同的波动力学也适用于声音等。就像我说的,波是动态的,因为它们对其他事物产生力。就像磁铁在直线上将金属拉向自己时产生拉力一样,波也有同样的能力将光或声音拖成直线,朝特定的方向移动(如“沿轴”移动)。这就是“EM”场的 M 部分:磁性。例如: